Unity游戏开发中如何运用桥接模式实现长尾词的灵活扩展?
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本文共计1160个文字,预计阅读时间需要5分钟。
目录
一、使用中介者模式的原理
二、桥接模式的定义
三、桥接模式的使用说明
四、桥接模式的实现范例
五、桥接模式的总结
一、使用中介者模式的原理
例如,在实现过于复杂的角色时,中介者模式可以简化系统结构。目录
- 一、使用中介者模式的原因
- 二、桥接模式的定义
- 三、桥接模式的使用说明
- 四、桥接模式的实现范例
- 五、桥接模式的总结
一、使用中介者模式的原因
比如,在实现较为复杂的角色和装备关系时,将两种角色(ISoldier和IEnemy)和三种武器(WeaponGun、WeaponRifle和WeaponRocket)交叉组合时,会存在以下问题:
- 每当要新增角色类时,都要在新的子类中重复编写相同的程序代码,比如每种武器都要实现对应角色的Fire。
- 当新增武器类型时,所有角色子类中的Attack方法,都必须修改,针对新的武器类型编写新的对应程序。同时也增加了维护的难度,使得武器类型不容易增加。
要解决上述问题,可以使用桥接模式的设计方法。
二、桥接模式的定义
桥接模式是最好应用但也是最难理解的,尤其是他的定义不长,其中关键的“抽象与实现分离”。
中介者模式在GoF中的说明:将抽象与实现分离,使二者可以独立地变化。
本文共计1160个文字,预计阅读时间需要5分钟。
目录
一、使用中介者模式的原理
二、桥接模式的定义
三、桥接模式的使用说明
四、桥接模式的实现范例
五、桥接模式的总结
一、使用中介者模式的原理
例如,在实现过于复杂的角色时,中介者模式可以简化系统结构。目录
- 一、使用中介者模式的原因
- 二、桥接模式的定义
- 三、桥接模式的使用说明
- 四、桥接模式的实现范例
- 五、桥接模式的总结
一、使用中介者模式的原因
比如,在实现较为复杂的角色和装备关系时,将两种角色(ISoldier和IEnemy)和三种武器(WeaponGun、WeaponRifle和WeaponRocket)交叉组合时,会存在以下问题:
- 每当要新增角色类时,都要在新的子类中重复编写相同的程序代码,比如每种武器都要实现对应角色的Fire。
- 当新增武器类型时,所有角色子类中的Attack方法,都必须修改,针对新的武器类型编写新的对应程序。同时也增加了维护的难度,使得武器类型不容易增加。
要解决上述问题,可以使用桥接模式的设计方法。
二、桥接模式的定义
桥接模式是最好应用但也是最难理解的,尤其是他的定义不长,其中关键的“抽象与实现分离”。
中介者模式在GoF中的说明:将抽象与实现分离,使二者可以独立地变化。

