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本文共计2679个文字,预计阅读时间需要11分钟。
目录 + 1预处理器指令的概念 + 2预处理器指令的定义与使用 + 2.1可用的上下文 + 2.2定义符号 # + 2.3条件编译 + 2.4定义区域 + 2.5错误和警告信息 + 2.6杂注 + 3预处理器指令的用途 + 结束语
目录
- 1,预处理器指令的概念
- 2,预处理器指令的定义与使用
- 2.1,可为空上下文
- 2.2,定义符号
- 2.3,条件编译
- 2.4,定义区域
- 2.5,错误和警告信息
- 2.6,杂注
- 3,预处理器指令的用途
- 结语
1,预处理器指令的概念
预处理器指令是指编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。通常用于简化源程序在不同的执行环境中的更改和编译。例如可以替换文本中的标记,将其他内容插入源文件,或者通过移除几个部分的文本来取消一部分文件的编译。不同于 C 和 C++ 中的指令,在 C# 中不能使用这些指令来创建宏,而且预处理器指令必须是一行中唯一的代码,不能掺杂其它。
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目录 + 1预处理器指令的概念 + 2预处理器指令的定义与使用 + 2.1可用的上下文 + 2.2定义符号 # + 2.3条件编译 + 2.4定义区域 + 2.5错误和警告信息 + 2.6杂注 + 3预处理器指令的用途 + 结束语
目录
- 1,预处理器指令的概念
- 2,预处理器指令的定义与使用
- 2.1,可为空上下文
- 2.2,定义符号
- 2.3,条件编译
- 2.4,定义区域
- 2.5,错误和警告信息
- 2.6,杂注
- 3,预处理器指令的用途
- 结语
1,预处理器指令的概念
预处理器指令是指编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。通常用于简化源程序在不同的执行环境中的更改和编译。例如可以替换文本中的标记,将其他内容插入源文件,或者通过移除几个部分的文本来取消一部分文件的编译。不同于 C 和 C++ 中的指令,在 C# 中不能使用这些指令来创建宏,而且预处理器指令必须是一行中唯一的代码,不能掺杂其它。

