如何将.NET架构中的桥接模式应用于复杂系统的长尾需求设计?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计2500个文字,预计阅读时间需要10分钟。
目录
一、动机(Motivation)
二、意图(Intent)
三、结构(Structure)
四、模式的组成
五、桥接模式的整体代码实现
六、桥接模式的实现要点
1. 桥接模式的优点 2. 桥接模式的缺点目录
- 一、动机(Motivation)
- 二、意图(Intent)
- 三、结构(Structure)
- 四、模式的组成
- 五、桥接模式的具体代码实现
- 六、桥接模式的实现要点:
- 1、桥接模式的优点:
- 2、桥接模式的缺点:
- 3、桥接模式的使用场景:
一、动机(Motivation)
在很多游戏场景中,会有这样的情况:本身会有的自己固有的逻辑,比如枪支,会有型号的问题,同时现在很多的游戏又在不同的介质平台上运行和使用,这样就使得游戏的具有了两个变化的维度——一个变化的维度为“平台的变化”,另一个变化的维度为“型号的变化”。
本文共计2500个文字,预计阅读时间需要10分钟。
目录
一、动机(Motivation)
二、意图(Intent)
三、结构(Structure)
四、模式的组成
五、桥接模式的整体代码实现
六、桥接模式的实现要点
1. 桥接模式的优点 2. 桥接模式的缺点目录
- 一、动机(Motivation)
- 二、意图(Intent)
- 三、结构(Structure)
- 四、模式的组成
- 五、桥接模式的具体代码实现
- 六、桥接模式的实现要点:
- 1、桥接模式的优点:
- 2、桥接模式的缺点:
- 3、桥接模式的使用场景:
一、动机(Motivation)
在很多游戏场景中,会有这样的情况:本身会有的自己固有的逻辑,比如枪支,会有型号的问题,同时现在很多的游戏又在不同的介质平台上运行和使用,这样就使得游戏的具有了两个变化的维度——一个变化的维度为“平台的变化”,另一个变化的维度为“型号的变化”。

