Unity3D如何实现模型随机切割的复杂长尾词?
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本文共计2251个文字,预计阅读时间需要10分钟。
原文示例:本文分享了Unity3D实现模型随机切割的具体代码,供大家参考。具体内容如下:
+ 模型切割的效果图如下:
我们都清楚,模型是由一个个小三角形面组成的,因此我们不必再将问题复杂化。
改写后:本文介绍了Unity3D中实现模型随机切割的代码示例,供大家参考。具体内容包括:
+ 模型切割效果展示:
众所周知,模型是由众多小三角形面构成,故无需过分追求问题复杂性。
本文实例为大家分享了Unity3D实现模型随机切割的具体代码,供大家参考,具体内容如下
模型切割的效果图如下:
我们都知道,模型是由一个个小三角形面组成的,因此我们不妨将问题简化,先实现个小目标,完成单个三角形的切割,甚至继续细分成求一条线段与某个平面的交点。
三角形与切割平面的位置关系主要有以下三种:
1. 三角形与切割平面有两个交点,一个交点在顶点上,一个交点在边上。这时,原有的三角形将被分成两个三角形,分别为013、042。
2. 三角形与切割平面有两个交点,两个交点都在边上。这时,原有的三角形将被分成三个三角形,分别为:034、561、126。
3. 其它(无交点、三角形完全在切割平面上、一条边在切割平面上)
那么,我们如何求线段与平面的交点呢?
即已知平面ABC,线段P0P1,求交点P。
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+ 模型切割的效果图如下:
我们都清楚,模型是由一个个小三角形面组成的,因此我们不必再将问题复杂化。
改写后:本文介绍了Unity3D中实现模型随机切割的代码示例,供大家参考。具体内容包括:
+ 模型切割效果展示:
众所周知,模型是由众多小三角形面构成,故无需过分追求问题复杂性。
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模型切割的效果图如下:
我们都知道,模型是由一个个小三角形面组成的,因此我们不妨将问题简化,先实现个小目标,完成单个三角形的切割,甚至继续细分成求一条线段与某个平面的交点。
三角形与切割平面的位置关系主要有以下三种:
1. 三角形与切割平面有两个交点,一个交点在顶点上,一个交点在边上。这时,原有的三角形将被分成两个三角形,分别为013、042。
2. 三角形与切割平面有两个交点,两个交点都在边上。这时,原有的三角形将被分成三个三角形,分别为:034、561、126。
3. 其它(无交点、三角形完全在切割平面上、一条边在切割平面上)
那么,我们如何求线段与平面的交点呢?
即已知平面ABC,线段P0P1,求交点P。

