Unity 3DText显示模糊不清,如何优化解决?
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本文共计783个文字,预计阅读时间需要4分钟。
在Unity中,若想为3D物体添加文字说明,传统方法是通过Canvas下的Text组件实现。但这种方法实现起来比较繁琐,特别是当需要频繁调整文字的大小、位置和缩放时,控制起来尤为不便。因此,我们需要利用我们的3DText工具。
在Unity中,当我们想要给3D物体一个文字说明时,使用Canvas下的Text虽然也能通过缩放实现,但是实现起来比较麻烦,改动的多,大小和位置也不容易控制。
此时就需要用到我们的3DText了,对于初次使用这个组件的“攻城狮”来说,会发现在Game场景中很模糊
具体修改操作如下:
此时,只需要选中当前3DText的物体,修改TextMesh组件下的Character Size和Font Size两个属性值。例如:
在这里,Character Size值越小,同时Font Size越大,字体就会显示的越大越清晰,具体调节根据自己的需要。小编修改后的效果如下。
以上皆为个人观点,仅供参考。
补充:解决Unity原生UI文字模糊的小技巧
很多人都觉得Unity原生UI(uGUI)的Text不好用,功能过分简单,而且还很模糊。比如题图中第一行Text使用了size =24的字号,边缘明显模糊了。因此,目前流行使用TextMeshPro来制作UI文字,甚至Unity把TextMeshPro都买下来内置到引擎了。
TextMeshPro功能确实强大,但一个劣势是不能直接识别字体文件,需要用户自己将字体文件转换成Atlas(也就是图片式的字符集)再使用。
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在Unity中,若想为3D物体添加文字说明,传统方法是通过Canvas下的Text组件实现。但这种方法实现起来比较繁琐,特别是当需要频繁调整文字的大小、位置和缩放时,控制起来尤为不便。因此,我们需要利用我们的3DText工具。
在Unity中,当我们想要给3D物体一个文字说明时,使用Canvas下的Text虽然也能通过缩放实现,但是实现起来比较麻烦,改动的多,大小和位置也不容易控制。
此时就需要用到我们的3DText了,对于初次使用这个组件的“攻城狮”来说,会发现在Game场景中很模糊
具体修改操作如下:
此时,只需要选中当前3DText的物体,修改TextMesh组件下的Character Size和Font Size两个属性值。例如:
在这里,Character Size值越小,同时Font Size越大,字体就会显示的越大越清晰,具体调节根据自己的需要。小编修改后的效果如下。
以上皆为个人观点,仅供参考。
补充:解决Unity原生UI文字模糊的小技巧
很多人都觉得Unity原生UI(uGUI)的Text不好用,功能过分简单,而且还很模糊。比如题图中第一行Text使用了size =24的字号,边缘明显模糊了。因此,目前流行使用TextMeshPro来制作UI文字,甚至Unity把TextMeshPro都买下来内置到引擎了。
TextMeshPro功能确实强大,但一个劣势是不能直接识别字体文件,需要用户自己将字体文件转换成Atlas(也就是图片式的字符集)再使用。

