如何通过Unity高效修改FBX模型动画并实现个性化定制?
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本文共计467个文字,预计阅读时间需要2分钟。
如何在Unity中修改FBX模型的动画+当我们将模型做成预制体时,会出现模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件只能读不能改+这种情况下,修改方法+选
如何在Unity里修改FBX模型自带的动画
我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改
就这种情况
修改办法
选择模型的动画文件按Ctrl+D复制一份出来再修改就行了,然后在重新引用复制出来的新动画文件
补充:unity中对导入的FBX动画进行重新编辑
在unity中,当我们打开一个fbx自带的动画的时候,会发现动画的关键帧视灰色的,在动画的名字后面有(read-only)的字样,我们没有办法对fbx的动画进行重新编辑,在某些情况下,我们又有需求要对这个fbx的动画在unity中进行更改(比如在外部软件做的材质动画,无法保留进来),在这种情况下我们需要如何才能对fbx的动画进行编辑了。
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如何在Unity中修改FBX模型的动画+当我们将模型做成预制体时,会出现模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件只能读不能改+这种情况下,修改方法+选
如何在Unity里修改FBX模型自带的动画
我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改
就这种情况
修改办法
选择模型的动画文件按Ctrl+D复制一份出来再修改就行了,然后在重新引用复制出来的新动画文件
补充:unity中对导入的FBX动画进行重新编辑
在unity中,当我们打开一个fbx自带的动画的时候,会发现动画的关键帧视灰色的,在动画的名字后面有(read-only)的字样,我们没有办法对fbx的动画进行重新编辑,在某些情况下,我们又有需求要对这个fbx的动画在unity中进行更改(比如在外部软件做的材质动画,无法保留进来),在这种情况下我们需要如何才能对fbx的动画进行编辑了。

