Unity倒计时组件,如何改写为长尾?
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本文共计502个文字,预计阅读时间需要3分钟。
前言+倒计时功能在游戏中非常重要,无论是对动作开放时间还是技术冷却期都至关重要。本文实现了一个通用倒计时组件,提供了倒计时的基本功能,并支持倒计时结束后进行回调。设计思路+倒
前言
倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。
本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。
设计思路
1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将delay设置成0.1等小于1的值。
2、回调是在倒计时为0时,执行一个Action类型的方法。
3、我的这个组件默认是需要Text组件来显示, 也可以根据需求删除。
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前言+倒计时功能在游戏中非常重要,无论是对动作开放时间还是技术冷却期都至关重要。本文实现了一个通用倒计时组件,提供了倒计时的基本功能,并支持倒计时结束后进行回调。设计思路+倒
前言
倒计时功能在游戏中一直很重要, 不管是活动开放时间,还是技能冷却。
本文实现了一个通用倒计时组件,实现了倒计时的基本功能,支持倒计时结束后的回调。
设计思路
1、倒计时的实现是通过协程,WaitForSeconds(delay)可以很好的每隔一个delay执行一次方法,如果需要很精细的时间, 可以将delay设置成0.1等小于1的值。
2、回调是在倒计时为0时,执行一个Action类型的方法。
3、我的这个组件默认是需要Text组件来显示, 也可以根据需求删除。

