PixiJS如何绘制常见图形详解及学习技巧?

2026-03-31 15:551阅读0评论SEO教程
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PixiJS如何绘制常见图形详解及学习技巧?

目录 + Application Graphics + 绘制矩形 + 绘制圆形 + 绘制圆角矩形 + 绘制椭圆 + 绘制线条 + 绘制多边形 + 绘制贝塞尔曲线 + pixijs + 是一个强大的 + Web Canvas 2D + 库,以其高性能而闻名。其底层使用了 + We +。

目录
  • Application
  • Graphics
    • 绘制矩形
    • 绘制圆形
    • 绘制圆角矩形
    • 绘制椭圆
    • 绘制线条
    • 绘制多边形
    • 绘制三阶贝塞尔曲线

pixijs 是一个强大的 Web Canvas 2D 库,以其强大性能而著称。其底层使用了 WebGL 实现了硬件加速,当然如果不支持的话,也能回退为 Canvas。

本文使用的 pixijs 版本为 7.1.2。

Application

Application 代表一个 pixijs 应用,对应一个 Canvas。

创建一个 Application 实例:

const app = new PIXI.Application({ width: 640, height: 360 });

支持的构造参数很多,这里列举一些常用选项:

  • width / height:设置 Canvas 的宽高;
  • background:背景色,可以是数字或字符串,默认为 0x000000,即黑色;
  • view:指定要应用的 Cavans 元素,可以不提供,pixijs 会给你创建一个新的,你将它添加到 body 元素下就好;
  • resizeTo:跟随某个容器元素的尺寸变化进行自适应,比如 window。设置后 width / height 配置项目失效;

更多高阶配置看 官方 API 文档

这里我没有提供 view,所以我们要将 pixijs 给我们生成的 Canvas 元素挂到页面上:

PixiJS如何绘制常见图形详解及学习技巧?

document.body.appendChild(app.view);

下面我们开始绘制图形。

Graphics

Graphics 类常用于绘制一些比较基础的图形,比如矩形、圆形、线段等。除了绘制图形,还可以用它来设置遮罩(mask)或点击区域(hitArea)。

在一个 Graphics 下,不只是只能画一个图形,也可以画多个图形。

绘制矩形

绘制红色填充色的矩形。

const rect = new PIXI.Graphics(); rect.beginFill(0xFF0044); // 设置填充色 rect.lineStyle(5, 0xFFFFFF); // 设置描边线宽和颜色 rect.drawRect(100, 100, 200, 100); // 参数分别为 x, y, width, height // 添加到 stage 下 app.stage.addChild(rect);

app.stage 是放置图形的地方,也就是 “舞台”。这里我们要通过 addChild 将创建的图形加入进去,之后 pixijs 的渲染器会读取到这个图形进行绘制。

drawRect 是一种旧的写法,看起来是直接在画布上绘制矩形,但其实底层是创建一个 Rect 对象添加到图形树上,先不绘制,然后在图形树准备好之后的渲染阶段,再读取该对象的数据并且绘制。这和 CanvasRenderingContext2D.fillRect 属于不同的绘制机制,后者不会维护图形树状态。

Graphics 本质并不是绘制工具,而是构建树的工具,绘制的实现在其他地方。

另一种写法,首先创建 PIXI.Rectangle 实例,这个实例只是描述一个矩形的属性,本身并不能直接添加到 stage 上,需要通过 Graphics 的 drawShape 添加到 Graphics 上。

const rect = new PIXI.Graphics(); rect.beginFill(0xFF0044); // 设置填充色 rect.lineStyle(5, 0xFFFFFF); // 设置描边线宽和颜色 const s = new PIXI.Rectangle(100, 100, 200, 100); rect.drawShape(s); // 记得添加到 stage 下 app.stage.addChild(rect);

绘制圆形

绘制圆形同理:

const circle = new PIXI.Graphics(); circle.beginFill(0x00FF44); circle.lineStyle(5, 0xFFFFFF); // 参数:cx(中点), cy, radius circle.drawCircle(100, 100, 50); app.stage.addChild(circle);

效果:

有种严重的锯齿感,这是因为 pixijs 默认是不开抗锯齿的,因为抗锯齿处理要消耗额外的性能。

可以开启全局的抗锯齿能力:

const app = new PIXI.Application({ antialias: true, /* 其他配置项 */ });

开启抗锯齿后的圆形,肉眼可见地圆润了:

绘制圆角矩形

代码:

const roundedRect = new PIXI.Graphics(); roundedRect.beginFill(0xff0044); roundedRect.lineStyle(5, 0xffffff); // 参数为:x, y, width, height, radius roundedRect.drawRoundedRect(100, 100, 200, 100, 16); // 添加到 stage 下 app.stage.addChild(roundedRect);

效果:

绘制椭圆

代码:

const ellipse = new PIXI.Graphics(); ellipse.beginFill(0xff0044); ellipse.lineStyle(5, 0xffffff); // 参数:cx, cy, width, height ellipse.drawEllipse(100, 100, 80, 40); // 添加到 stage 下 app.stage.addChild(ellipse);

效果:

绘制线条

代码:

const line = new PIXI.Graphics(); line.lineStyle(5, 0xffffff); line.moveTo(100, 100); line.lineTo(300, 250); // 添加到 stage 下 app.stage.addChild(line);

效果:

绘制多边形

代码:

const polygon = new PIXI.Graphics(); polygon.beginFill(0xff0044); polygon.lineStyle(5, 0xffffff); // x1, y1, x2, y2, ... polygon.drawPolygon(100, 100, 300, 250, 350, 50); // 添加到 stage 下 app.stage.addChild(polygon);

效果:

绘制三阶贝塞尔曲线

代码:

const curve = new PIXI.Graphics(); curve.beginFill(0xff0044); curve.lineStyle(5, 0xffffff); curve.moveTo(100, 180) // cpX, cpY, cpX2, cpY2, toX, toY curve.bezierCurveTo(90, 100, 210, 100, 300, 180) // 添加到 stage 下 app.stage.addChild(curve);

效果:

到此这篇关于PixiJS学习之常见图形的绘制详解的文章就介绍到这了,更多相关PixiJS绘制常见图形内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!

标签:绘制详解

本文共计1407个文字,预计阅读时间需要6分钟。

PixiJS如何绘制常见图形详解及学习技巧?

目录 + Application Graphics + 绘制矩形 + 绘制圆形 + 绘制圆角矩形 + 绘制椭圆 + 绘制线条 + 绘制多边形 + 绘制贝塞尔曲线 + pixijs + 是一个强大的 + Web Canvas 2D + 库,以其高性能而闻名。其底层使用了 + We +。

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  • Graphics
    • 绘制矩形
    • 绘制圆形
    • 绘制圆角矩形
    • 绘制椭圆
    • 绘制线条
    • 绘制多边形
    • 绘制三阶贝塞尔曲线

pixijs 是一个强大的 Web Canvas 2D 库,以其强大性能而著称。其底层使用了 WebGL 实现了硬件加速,当然如果不支持的话,也能回退为 Canvas。

本文使用的 pixijs 版本为 7.1.2。

Application

Application 代表一个 pixijs 应用,对应一个 Canvas。

创建一个 Application 实例:

const app = new PIXI.Application({ width: 640, height: 360 });

支持的构造参数很多,这里列举一些常用选项:

  • width / height:设置 Canvas 的宽高;
  • background:背景色,可以是数字或字符串,默认为 0x000000,即黑色;
  • view:指定要应用的 Cavans 元素,可以不提供,pixijs 会给你创建一个新的,你将它添加到 body 元素下就好;
  • resizeTo:跟随某个容器元素的尺寸变化进行自适应,比如 window。设置后 width / height 配置项目失效;

更多高阶配置看 官方 API 文档

这里我没有提供 view,所以我们要将 pixijs 给我们生成的 Canvas 元素挂到页面上:

PixiJS如何绘制常见图形详解及学习技巧?

document.body.appendChild(app.view);

下面我们开始绘制图形。

Graphics

Graphics 类常用于绘制一些比较基础的图形,比如矩形、圆形、线段等。除了绘制图形,还可以用它来设置遮罩(mask)或点击区域(hitArea)。

在一个 Graphics 下,不只是只能画一个图形,也可以画多个图形。

绘制矩形

绘制红色填充色的矩形。

const rect = new PIXI.Graphics(); rect.beginFill(0xFF0044); // 设置填充色 rect.lineStyle(5, 0xFFFFFF); // 设置描边线宽和颜色 rect.drawRect(100, 100, 200, 100); // 参数分别为 x, y, width, height // 添加到 stage 下 app.stage.addChild(rect);

app.stage 是放置图形的地方,也就是 “舞台”。这里我们要通过 addChild 将创建的图形加入进去,之后 pixijs 的渲染器会读取到这个图形进行绘制。

drawRect 是一种旧的写法,看起来是直接在画布上绘制矩形,但其实底层是创建一个 Rect 对象添加到图形树上,先不绘制,然后在图形树准备好之后的渲染阶段,再读取该对象的数据并且绘制。这和 CanvasRenderingContext2D.fillRect 属于不同的绘制机制,后者不会维护图形树状态。

Graphics 本质并不是绘制工具,而是构建树的工具,绘制的实现在其他地方。

另一种写法,首先创建 PIXI.Rectangle 实例,这个实例只是描述一个矩形的属性,本身并不能直接添加到 stage 上,需要通过 Graphics 的 drawShape 添加到 Graphics 上。

const rect = new PIXI.Graphics(); rect.beginFill(0xFF0044); // 设置填充色 rect.lineStyle(5, 0xFFFFFF); // 设置描边线宽和颜色 const s = new PIXI.Rectangle(100, 100, 200, 100); rect.drawShape(s); // 记得添加到 stage 下 app.stage.addChild(rect);

绘制圆形

绘制圆形同理:

const circle = new PIXI.Graphics(); circle.beginFill(0x00FF44); circle.lineStyle(5, 0xFFFFFF); // 参数:cx(中点), cy, radius circle.drawCircle(100, 100, 50); app.stage.addChild(circle);

效果:

有种严重的锯齿感,这是因为 pixijs 默认是不开抗锯齿的,因为抗锯齿处理要消耗额外的性能。

可以开启全局的抗锯齿能力:

const app = new PIXI.Application({ antialias: true, /* 其他配置项 */ });

开启抗锯齿后的圆形,肉眼可见地圆润了:

绘制圆角矩形

代码:

const roundedRect = new PIXI.Graphics(); roundedRect.beginFill(0xff0044); roundedRect.lineStyle(5, 0xffffff); // 参数为:x, y, width, height, radius roundedRect.drawRoundedRect(100, 100, 200, 100, 16); // 添加到 stage 下 app.stage.addChild(roundedRect);

效果:

绘制椭圆

代码:

const ellipse = new PIXI.Graphics(); ellipse.beginFill(0xff0044); ellipse.lineStyle(5, 0xffffff); // 参数:cx, cy, width, height ellipse.drawEllipse(100, 100, 80, 40); // 添加到 stage 下 app.stage.addChild(ellipse);

效果:

绘制线条

代码:

const line = new PIXI.Graphics(); line.lineStyle(5, 0xffffff); line.moveTo(100, 100); line.lineTo(300, 250); // 添加到 stage 下 app.stage.addChild(line);

效果:

绘制多边形

代码:

const polygon = new PIXI.Graphics(); polygon.beginFill(0xff0044); polygon.lineStyle(5, 0xffffff); // x1, y1, x2, y2, ... polygon.drawPolygon(100, 100, 300, 250, 350, 50); // 添加到 stage 下 app.stage.addChild(polygon);

效果:

绘制三阶贝塞尔曲线

代码:

const curve = new PIXI.Graphics(); curve.beginFill(0xff0044); curve.lineStyle(5, 0xffffff); curve.moveTo(100, 180) // cpX, cpY, cpX2, cpY2, toX, toY curve.bezierCurveTo(90, 100, 210, 100, 300, 180) // 添加到 stage 下 app.stage.addChild(curve);

效果:

到此这篇关于PixiJS学习之常见图形的绘制详解的文章就介绍到这了,更多相关PixiJS绘制常见图形内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!

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