如何用策略模式改写星际争霸游戏,实现不同种族战术选择?
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本文共计814个文字,预计阅读时间需要4分钟。
原文示例:本文实例讲述了PHP设计模式之策略模式。分享给大众,供大家参考,具体如下:
星际开拓地图对战,7秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一块基地,几个农民,还会有初始的人口供给。
本文实例讲述了php设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。
待解决的问题:我们需要根据种族的不同,而对玩家进行不同的初始化,最好将这些不同的处理方式封装。
思路:定义初始化的接口,然后制作不同种族的初始化类。
策略模式(Strategy)示例:
为了使代码不至于过长,一部分类的定义不在此写出,如果要调试,请用字符串等方式替代new。
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原文示例:本文实例讲述了PHP设计模式之策略模式。分享给大众,供大家参考,具体如下:
星际开拓地图对战,7秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一块基地,几个农民,还会有初始的人口供给。
本文实例讲述了php设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。
待解决的问题:我们需要根据种族的不同,而对玩家进行不同的初始化,最好将这些不同的处理方式封装。
思路:定义初始化的接口,然后制作不同种族的初始化类。
策略模式(Strategy)示例:
为了使代码不至于过长,一部分类的定义不在此写出,如果要调试,请用字符串等方式替代new。

