Lua调用C时,lua_type(L,0)为何显示9,却未记录其改写过程?
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在游戏中,我使用Lua作为脚本语言。在一次调用中,我检查了栈顶元素的类型:如果类型是字符串(LUA_TSTRING),则返回1;但有时返回9。似乎无法找到任何引用(返回值应关于-1和“)。
我在我的(C)游戏中使用Lua作为脚本语言.在一次调用中(从lua到c)我检查堆栈顶部的类型:
if(lua_type(L, (0)) == LUA_TSTRING)
但有时lua_type(L,(0))返回9.
我似乎无法找到任何引用(返回值应介于-1和8之间或LUA_TNONE,LUA_TNIL,… LUA_TTHREAD).
发生了什么?
堆栈的顶部是索引-1,而不是0.永远不能将0用作访问堆栈的索引:

(Note that 0 is never an acceptable index.)
在§4.3 – Valid and Acceptable Indices的参考手册中.
Lua中的C API没有程序员的手:
As in most C libraries, the Lua API functions do not check their arguments for validity or consistency. However, you can change this behavior by compiling Lua with the macro LUA_USE_APICHECK defined. [07001]
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在游戏中,我使用Lua作为脚本语言。在一次调用中,我检查了栈顶元素的类型:如果类型是字符串(LUA_TSTRING),则返回1;但有时返回9。似乎无法找到任何引用(返回值应关于-1和“)。
我在我的(C)游戏中使用Lua作为脚本语言.在一次调用中(从lua到c)我检查堆栈顶部的类型:
if(lua_type(L, (0)) == LUA_TSTRING)
但有时lua_type(L,(0))返回9.
我似乎无法找到任何引用(返回值应介于-1和8之间或LUA_TNONE,LUA_TNIL,… LUA_TTHREAD).
发生了什么?
堆栈的顶部是索引-1,而不是0.永远不能将0用作访问堆栈的索引:

(Note that 0 is never an acceptable index.)
在§4.3 – Valid and Acceptable Indices的参考手册中.
Lua中的C API没有程序员的手:
As in most C libraries, the Lua API functions do not check their arguments for validity or consistency. However, you can change this behavior by compiling Lua with the macro LUA_USE_APICHECK defined. [07001]

