Lua调用C时,lua_type(L,0)为何显示9,却未记录其改写过程?

2026-04-01 19:231阅读0评论SEO教程
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本文共计249个文字,预计阅读时间需要1分钟。

Lua调用C时,lua_type(L,0)为何显示9,却未记录其改写过程?

在游戏中,我使用Lua作为脚本语言。在一次调用中,我检查了栈顶元素的类型:如果类型是字符串(LUA_TSTRING),则返回1;但有时返回9。似乎无法找到任何引用(返回值应关于-1和“)。

我在我的(C)游戏中使用Lua作为脚本语言.
在一次调用中(从lua到c)我检查堆栈顶部的类型:

if(lua_type(L, (0)) == LUA_TSTRING)

但有时lua_type(L,(0))返回9.

我似乎无法找到任何引用(返回值应介于-1和8之间或LUA_TNONE,LUA_TNIL,… LUA_TTHREAD).

发生了什么?

堆栈的顶部是索引-1,而不是0.

永远不能将0用作访问堆栈的索引:

Lua调用C时,lua_type(L,0)为何显示9,却未记录其改写过程?

(Note that 0 is never an acceptable index.)

在§4.3 – Valid and Acceptable Indices的参考手册中.

Lua中的C API没有程序员的手:

As in most C libraries, the Lua API functions do not check their arguments for validity or consistency. However, you can change this behavior by compiling Lua with the macro LUA_USE_APICHECK defined. [07001]

本文共计249个文字,预计阅读时间需要1分钟。

Lua调用C时,lua_type(L,0)为何显示9,却未记录其改写过程?

在游戏中,我使用Lua作为脚本语言。在一次调用中,我检查了栈顶元素的类型:如果类型是字符串(LUA_TSTRING),则返回1;但有时返回9。似乎无法找到任何引用(返回值应关于-1和“)。

我在我的(C)游戏中使用Lua作为脚本语言.
在一次调用中(从lua到c)我检查堆栈顶部的类型:

if(lua_type(L, (0)) == LUA_TSTRING)

但有时lua_type(L,(0))返回9.

我似乎无法找到任何引用(返回值应介于-1和8之间或LUA_TNONE,LUA_TNIL,… LUA_TTHREAD).

发生了什么?

堆栈的顶部是索引-1,而不是0.

永远不能将0用作访问堆栈的索引:

Lua调用C时,lua_type(L,0)为何显示9,却未记录其改写过程?

(Note that 0 is never an acceptable index.)

在§4.3 – Valid and Acceptable Indices的参考手册中.

Lua中的C API没有程序员的手:

As in most C libraries, the Lua API functions do not check their arguments for validity or consistency. However, you can change this behavior by compiling Lua with the macro LUA_USE_APICHECK defined. [07001]