如何将Lua嵌入C语言实现,构成一个长尾词的?
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本文共计234个文字,预计阅读时间需要1分钟。
我想编写一个可以在执行期间交互/调用Lua脚本的C程序。该程序的关键概念是实现完全平台独立性,但似乎找不到实际提供此类功能的Lua-build。目前我所发现的Lua-builds似乎都基于环境。
我想编写一个可以在执行期间交互/调用Lua脚本的C程序.该程序的一个关键概念是完全平台独立性,但我似乎无法找到实际提供某些东西的Lua-build.到目前为止我发现的Lua-builds要么基于环境变量,要么基于.lib,.dll或.so等特定库.来自lua.org的官方Lua-source也不是我想要的,因为它定义了一个主要功能……
是否有一个简单的 – 最好的情况是像sqlite-amalgamation – 用于C/C++的Lua-interpreter,它没有任何这些依赖项?
lua.c包含main并定义控制台应用程序的入口点.如果你从项目中删除它,那么如果你愿意的话,将构建内容留给独立的lib或动态库,就好了.本文共计234个文字,预计阅读时间需要1分钟。
我想编写一个可以在执行期间交互/调用Lua脚本的C程序。该程序的关键概念是实现完全平台独立性,但似乎找不到实际提供此类功能的Lua-build。目前我所发现的Lua-builds似乎都基于环境。
我想编写一个可以在执行期间交互/调用Lua脚本的C程序.该程序的一个关键概念是完全平台独立性,但我似乎无法找到实际提供某些东西的Lua-build.到目前为止我发现的Lua-builds要么基于环境变量,要么基于.lib,.dll或.so等特定库.来自lua.org的官方Lua-source也不是我想要的,因为它定义了一个主要功能……
是否有一个简单的 – 最好的情况是像sqlite-amalgamation – 用于C/C++的Lua-interpreter,它没有任何这些依赖项?
lua.c包含main并定义控制台应用程序的入口点.如果你从项目中删除它,那么如果你愿意的话,将构建内容留给独立的lib或动态库,就好了.
