如何实现Lua变量与C变量之间的直接映射机制?
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我正在使用Lua在C语言中实现游戏引擎来定义NPC。我可以像这样定义一个基础NPC类型:`orc={name=Generic Orc, health=100}`。然后,定义`orc`的`onIdle`函数:`function orc:onIdle() print(Orc idles...) end`。最后,使用`entitySpawn(orc)`生成一个Orc实例。
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我正在使用Lua在C语言中实现游戏引擎来定义NPC。我可以像这样定义一个基础NPC类型:`orc={name=Generic Orc, health=100}`。然后,定义`orc`的`onIdle`函数:`function orc:onIdle() print(Orc idles...) end`。最后,使用`entitySpawn(orc)`生成一个Orc实例。

