Lua如何通过调用C函数实现向外部推送包含复杂结构的表?
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当编写一个将表推入堆栈的C函数作为Lua调用者的返回值时,应当在C上下文中返回传递给Lua调用者的值的数量。具体来说,如果你知道传递的是单个值,你应该返回1。对于表,因为表可以包含多个值,所以需要返回表引用的数量,即表的长度。这样,Lua调用者就可以知道从C函数返回了多少个值,并据此进行相应的处理。
当编写一个将表推入堆栈的C函数作为Lua调用者的返回值时,它应该在C上下文中返回什么?我知道你应该返回你传递回Lua调用者的值的数量,但是对于表来说,表引用是1,还是需要考虑表的内容?传回我正在使用的表的方法显示在“Pushing a Lua Table.”中
你只是直接返回一个lua值,所以你的C函数应该返回1.像这样的东西:
int my_table( luaState * L) { lua_newtable(L); lua_pushstring(L, "a_key"); lua_pushstring(L, "a_value"); lua_settable(L, -3); return 1; }
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当编写一个将表推入堆栈的C函数作为Lua调用者的返回值时,应当在C上下文中返回传递给Lua调用者的值的数量。具体来说,如果你知道传递的是单个值,你应该返回1。对于表,因为表可以包含多个值,所以需要返回表引用的数量,即表的长度。这样,Lua调用者就可以知道从C函数返回了多少个值,并据此进行相应的处理。
当编写一个将表推入堆栈的C函数作为Lua调用者的返回值时,它应该在C上下文中返回什么?我知道你应该返回你传递回Lua调用者的值的数量,但是对于表来说,表引用是1,还是需要考虑表的内容?传回我正在使用的表的方法显示在“Pushing a Lua Table.”中
你只是直接返回一个lua值,所以你的C函数应该返回1.像这样的东西:
int my_table( luaState * L) { lua_newtable(L); lua_pushstring(L, "a_key"); lua_pushstring(L, "a_value"); lua_settable(L, -3); return 1; }

