连连看项目实战之四,异步加载进度条如何实现?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计581个文字,预计阅读时间需要3分钟。
推荐阅读:我的CSDN博客、我的博客园、QQ群:704621321。在游戏过程中,从场景A加载到场景B,我们会发现……
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321在玩游戏过程中,从一个场景加载到另一个场景,我们会发现,往往推荐阅读:
- 我的CSDN
- 我的博客园
- QQ群:704621321
在玩游戏过程中,从一个场景加载到另一个场景,我们会发现,往往不是直接切换过去的,而是停留在当前界面,加载下一场景资源,等下一场景加载完毕就切换至加载完成得场景。在轻度一点的游戏上我们往往感受不到它的存在,但是在重度游戏上,往往表现很明显。因为在场景切换中,需要加载的资源可能很大,需要一定的时间,为了照顾玩家的体验,往往在场景中制作一个进度条显示加载进度。
本文共计581个文字,预计阅读时间需要3分钟。
推荐阅读:我的CSDN博客、我的博客园、QQ群:704621321。在游戏过程中,从场景A加载到场景B,我们会发现……
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321在玩游戏过程中,从一个场景加载到另一个场景,我们会发现,往往推荐阅读:
- 我的CSDN
- 我的博客园
- QQ群:704621321
在玩游戏过程中,从一个场景加载到另一个场景,我们会发现,往往不是直接切换过去的,而是停留在当前界面,加载下一场景资源,等下一场景加载完毕就切换至加载完成得场景。在轻度一点的游戏上我们往往感受不到它的存在,但是在重度游戏上,往往表现很明显。因为在场景切换中,需要加载的资源可能很大,需要一定的时间,为了照顾玩家的体验,往往在场景中制作一个进度条显示加载进度。

