如何实现Android编程中支持长尾词输入的两点触控功能?

2026-04-02 12:451阅读0评论SEO教程
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本文共计793个文字,预计阅读时间需要4分钟。

如何实现Android编程中支持长尾词输入的两点触控功能?

原文:本文实例讲述了Android编程实现两点触摸功能。分享给大众供大家参考,具体如下:下面是一个两点触摸的案例代码:package com.zzj; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下事件 case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动事件 case MotionEvent.ACTION_UP: // 抬起事件 break; } return true; } }简化版:本文展示了如何实现Android两点触摸功能。以下是一个实现代码示例:

javapackage com.zzj;

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;

public class MainActivity extends Activity {

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); }

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下事件 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动事件 break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 抬起事件 break; } return true; }}

本文实例讲述了Android编程实现两点触控功能。分享给大家供大家参考,具体如下:下面是一个两点触控的案例代码:packagecom.zzj;importandroid.a

本文实例讲述了Android编程实现两点触控功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

下面是一个两点触控的案例代码:

package com.zzj;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;public class AndroidTestActivity extends Activity { private float x0, y0; private float x1, y1; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int pointerCount = event.getPointerCount(); int action = event.getAction(); if (pointerCount == 1) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x0 = event.getX(0); y0 = event.getY(0); System.out.println("ACTION_DOWN pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("ACTION_UP pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("ACTION_MOVE pointerCount=" + pointerCount); break; } } if (pointerCount == 2) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x0 = event.getX(0); y0 = event.getY(0); System.out.println("ACTION_DOWN pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("ACTION_UP pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("ACTION_MOVE pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN: System.out.println("ACTION_POINTER_1_DOWN pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP: System.out.println("ACTION_POINTER_1_UP pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN: System.out.println("ACTION_POINTER_2_DOWN pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP: System.out.println("ACTION_POINTER_2_UP pointerCount=" + pointerCount); break; } } return super.onTouchEvent(event); }}

下面是该案例的一些分析要点:

1)使用event.getPointerCount()来获取当前触控点的个数。并判断触控点,来分别对不同的点进行事件处理。

2)使用event.getAction()来获取当前的事件码,单点按下、松开和移动的事件分别是:MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE;第二个点按下、松开和移动的事件分别是ACTION_POINTER_2_DOWN、 ACTION_POINTER_2_UP、ACTION_MOVE,注意,单点和两点响应相同的移动事件,即ACTION_MOVE。

3)只有第二个点按下之后,才会响应MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN、MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP,初次单击是不响应这两个事件码的。这点切记。

4)通过event.getX(0)、event.getY(0)来获取第一个点的坐标值,通过event.getX(1)、event.getY(1)来获取第二个点的坐标值。如果有更多的点,依次类推。

如何实现Android编程中支持长尾词输入的两点触控功能?

更多关于Android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Android基本组件用法总结》、《Android视图View技巧总结》、《Android资源操作技巧汇总》、《Android操作json格式数据技巧总结》、《Android开发入门与进阶教程》、《Android编程之activity操作技巧总结》及《Android控件用法总结》

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。

本文共计793个文字,预计阅读时间需要4分钟。

如何实现Android编程中支持长尾词输入的两点触控功能?

原文:本文实例讲述了Android编程实现两点触摸功能。分享给大众供大家参考,具体如下:下面是一个两点触摸的案例代码:package com.zzj; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下事件 case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动事件 case MotionEvent.ACTION_UP: // 抬起事件 break; } return true; } }简化版:本文展示了如何实现Android两点触摸功能。以下是一个实现代码示例:

javapackage com.zzj;

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;

public class MainActivity extends Activity {

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); }

@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下事件 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动事件 break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 抬起事件 break; } return true; }}

本文实例讲述了Android编程实现两点触控功能。分享给大家供大家参考,具体如下:下面是一个两点触控的案例代码:packagecom.zzj;importandroid.a

本文实例讲述了Android编程实现两点触控功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

下面是一个两点触控的案例代码:

package com.zzj;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;public class AndroidTestActivity extends Activity { private float x0, y0; private float x1, y1; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int pointerCount = event.getPointerCount(); int action = event.getAction(); if (pointerCount == 1) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x0 = event.getX(0); y0 = event.getY(0); System.out.println("ACTION_DOWN pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("ACTION_UP pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("ACTION_MOVE pointerCount=" + pointerCount); break; } } if (pointerCount == 2) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: x0 = event.getX(0); y0 = event.getY(0); System.out.println("ACTION_DOWN pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("ACTION_UP pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("ACTION_MOVE pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN: System.out.println("ACTION_POINTER_1_DOWN pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP: System.out.println("ACTION_POINTER_1_UP pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN: System.out.println("ACTION_POINTER_2_DOWN pointerCount=" + pointerCount); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP: System.out.println("ACTION_POINTER_2_UP pointerCount=" + pointerCount); break; } } return super.onTouchEvent(event); }}

下面是该案例的一些分析要点:

1)使用event.getPointerCount()来获取当前触控点的个数。并判断触控点,来分别对不同的点进行事件处理。

2)使用event.getAction()来获取当前的事件码,单点按下、松开和移动的事件分别是:MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE;第二个点按下、松开和移动的事件分别是ACTION_POINTER_2_DOWN、 ACTION_POINTER_2_UP、ACTION_MOVE,注意,单点和两点响应相同的移动事件,即ACTION_MOVE。

3)只有第二个点按下之后,才会响应MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN、MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP,初次单击是不响应这两个事件码的。这点切记。

4)通过event.getX(0)、event.getY(0)来获取第一个点的坐标值,通过event.getX(1)、event.getY(1)来获取第二个点的坐标值。如果有更多的点,依次类推。

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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。