如何用JavaScript编写一个长尾词识别功能的消消乐游戏示例代码?
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本文共计1620个文字,预计阅读时间需要7分钟。
目录+前言+游戏的准备工作+总结一下+棋盘+渲染画面+动画效果+genCollapse() + genDownfall() + genEmerge() + 整合效果+ genLoop() + genSwap() + 前言+直接对小型游戏进行创意激发,也尝试制作了一些小游戏,实现游戏体验。
目录
- 前言
- 游戏的准备工作
- 总结一下
- 棋盘
- 渲染画面
- 动画效果
- genCollapse()
- genDownfall()
- genEmerge()
- 整合效果
- genLoop()
- genSwap()
前言
一直对小游戏挺感兴趣的,也尝试着做过一些小游戏,实现游戏是一个不错的提高代码基础水平的方式,因此这次挑战了一个较为困难的小游戏:消消乐。
如果仅仅是从消除方面来制作一个静态的消消乐(只有消除和补充方块的过程,但是没有任何交互和动画)其实并不算太难,只要我们能够想通方块消除(主要是三消)的原理和方块下落后的新位置,我们就可以解决这个问题。但如果我们要同时实现各个状态的动画呢?这就是一个比较复杂的问题了。
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目录+前言+游戏的准备工作+总结一下+棋盘+渲染画面+动画效果+genCollapse() + genDownfall() + genEmerge() + 整合效果+ genLoop() + genSwap() + 前言+直接对小型游戏进行创意激发,也尝试制作了一些小游戏,实现游戏体验。
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- 前言
- 游戏的准备工作
- 总结一下
- 棋盘
- 渲染画面
- 动画效果
- genCollapse()
- genDownfall()
- genEmerge()
- 整合效果
- genLoop()
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前言
一直对小游戏挺感兴趣的,也尝试着做过一些小游戏,实现游戏是一个不错的提高代码基础水平的方式,因此这次挑战了一个较为困难的小游戏:消消乐。
如果仅仅是从消除方面来制作一个静态的消消乐(只有消除和补充方块的过程,但是没有任何交互和动画)其实并不算太难,只要我们能够想通方块消除(主要是三消)的原理和方块下落后的新位置,我们就可以解决这个问题。但如果我们要同时实现各个状态的动画呢?这就是一个比较复杂的问题了。

