Cocos2dx里如何创建CCSprite精灵动画,实现流畅播放?
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作者Terry_龙 原文www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/11/07/2759506.html
记得以前学习XNA游戏开发的时候操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。
开始
关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下
说白一点精灵就是将图形资源加载到内存中并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具游戏中大到背景、UI小到NPC、道具只要是用图片展示的都是精灵或它的子类。从技术上讲精灵是一个可以不断变化的图片这些变化包括位置移动、旋转、缩放、换帧就是像动画片一样播放几张连续的图片每帧换一张形成一个动画效果在cocos2d-x 中精灵的关系如下图
该图来源于www.xuanyusong.com/archives/1370 更多的相关知识可以来这里参考。
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记得以前学习XNA游戏开发的时候操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。
开始
关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下
说白一点精灵就是将图形资源加载到内存中并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具游戏中大到背景、UI小到NPC、道具只要是用图片展示的都是精灵或它的子类。从技术上讲精灵是一个可以不断变化的图片这些变化包括位置移动、旋转、缩放、换帧就是像动画片一样播放几张连续的图片每帧换一张形成一个动画效果在cocos2d-x 中精灵的关系如下图
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