PHP7的垃圾回收机制是如何实现的长尾词?

2026-04-05 16:081阅读0评论SEO教程
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PHP7的垃圾回收机制是如何实现的长尾词?

本文简要介绍php7实现垃圾回收机制的方法。具有一定的参考价值,如有需要,朋友可以参考以下内容,希望对大家有所帮助。

了解php+GC时,我觉得有必要介绍以下内容:

php7垃圾回收机制介绍

php7引入了新的垃圾回收器——Zend引擎。与之前的垃圾回收器相比,Zend引擎具有更高的效率和更稳定的性能。以下是php7垃圾回收器的基本特点:

1. Zval结构:Zval是php中的数据类型存储结构,用于存储变量值。Zval结构中包含变量的类型、值、引用计数等信息。

2. 引用计数:php采用引用计数算法进行内存管理。当创建一个新变量时,系统会为它分配一个引用计数器,该计数器的初始值为1。每当引用该变量的另一个变量被创建时,引用计数器加1;当引用计数器减至0时,表示没有变量再引用该变量,此时可以将其内存回收。

3. 内存分配:php7中的内存分配采用了大块内存分配策略,可以减少内存碎片。

4. 垃圾回收:当引用计数器为0时,系统会自动执行垃圾回收。php7中提供了以下垃圾回收选项:

- 自动垃圾回收:php7默认开启自动垃圾回收,当内存使用率达到某个阈值时,系统会自动执行垃圾回收。

- 手动垃圾回收:开发者可以使用gc_collect_cycles()函数手动触发垃圾回收。

- 内存分配器:php7提供了多种内存分配器,如ttcmalloc、jemalloc等,可以根据需要选择合适的内存分配器。

总结:

php7的垃圾回收机制在效率和性能方面有了显著提升。了解这些机制有助于开发者更好地掌握php内存管理,提高代码运行效率。希望本文能对大家有所帮助。

本篇文章给大家介绍一下php7实现垃圾回收机制的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

在了解我们 php GC 时,我觉得我有必要介绍一下们的 php 的变量在底层的实现。

zval 的结构

// php 变量对于的c结构体 struct _zval_struct { zend_value value; union { …… } u1; union { …… } u2; };

由于主要讲垃圾回收,所以在这里简单介绍下 u1 u2 联合体的功能
u1 结构比较复杂,我认为主要是用于识别变量类型
u2 这里面大多都是辅助字段,变量内部功能的实现、提升缓存友好性等等
接下来是我们的主角

zend_value 它也是结构体中内嵌的一个联合体

typedef union _zend_value { zend_long lval;//整形 double dval;//浮点型 zend_refcounted *counted;//获取不同类型的gc头部 zend_string *str;//string字符串 zend_array *arr;//数组 zend_object *obj;//对象 zend_resource *res;//资源 zend_reference *ref;//是否是引用类型 // 忽略下面的结构,与我们讨论无关 zend_ast_ref *ast; zval *zv; void *ptr; zend_class_entry *ce; zend_function *func; struct { ZEND_ENDIAN_LOHI( uint32_t w1, uint32_t w2) } ww; } zend_value;

在 zval的 value中就记录了引用计数zend_refcounted *counted这个类型,我们的垃圾回收机制也是基于此的。

typedef struct _zend_refcounted_h { uint32_t refcount; /* reference counter 32-bit */ union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_3( zend_uchar type, zend_uchar flags, /* used for strings & objects */ uint16_t gc_info) /* keeps GC root number (or 0) and color */ } v; uint32_t type_info; } u; } zend_refcounted_h;

所有的复杂类型的定义, 开始的时候都是zend_refcounted_h结构, 这个结构里除了引用计数以外, 还有GC相关的结构. 从而在做GC回收的时候, GC不需要关心具体类型是什么, 所有的它都可以当做zend_refcounted*结构来处理.
#变量的自动回收

在php中 除了 array和object类型的变量,其余大部分是自动回收
php 普通变量的回收和 该变量的引用次数有关。

官方的例子

$a = 1; $b = $a; xdebug_debug_zval('a'); $a =10; xdebug_debug_zval('a'); unset($a); xdebug_debug_zval('a');

结果

a: (refcount=2, is_ref=0),int 1 a: (refcount=1, is_ref=0),int 10 a: no such symbol

可以看到 当$a =10 的时候 涉及到 php的COW(copy-on-write)机制,$b 会复制一份原先的 $a ,解除了他们之间的引用关系,所以a的引用次数(refcount)减少为1。

然后我们uset($a)之后 a的引用次数变为0。这就会被认为是垃圾变量,释放空间。

再举一个例子

$a = [1]; $a[1] = &$a; unset($a);

在 unset($a) 之前 $a 的类型为引用类型

a: (refcount=2, is_ref=1), array (size=2) 0 => (refcount=1, is_ref=0),int 1 1 => (refcount=2, is_ref=1), &array<

unset($a) 之后,就变成这样

这时候,我们unset操作时refcount 由2变为1,因为有内部引用指向 $a,所以在外部 其所占用的空间并不会被销毁。

然后我们的外部引用已经被中断了,我们也不能使用它。它就成了一个“孤儿”,在c语言中叫做野指针。在php中叫做循环引用。内存泄漏。想要销毁变量的话,只能等 php脚本结束。

PHP7的垃圾回收机制是如何实现的长尾词?

循环引用造成的内存泄漏

为了清理这些垃圾,引入了两个准则

  • 如果引用计数减少到零,所在变量容器将被清除(free),不属于垃圾

  • 如果一个zval 的引用计数减少后还大于0,那么它会进入垃圾周期。其次,在一个垃圾周期中,通过检查引用计数是否减1,并且检查哪些变量容器的引用次数是零,来发现哪部分是垃圾。

循环引用基本上只会出现在 数组和对象中,对象是因为它的本身就是引用

object和array的回收过程

php7的垃圾回收包含两个部分,一个是垃圾收集器,一个是垃圾回收算法。

垃圾收集器,把刚刚提到的,可能是垃圾的元素收集到回收池中 也就是把变量的 zend_refcount>0的变量 放在回收池中。 当回收池的值达到一定额度了,会进行统一遍历处理。进行模拟删除,如果zend_refcount=0那就认为是垃圾,直接删除它。

遍历回收池中的每一个变量,根据每一个变量,再遍历每一个成员,如果成员还有嵌套的话继续遍历。然后把所有成员的 做模拟的 refcount -1。如果此时外部的变量的 引用次数为 0 。那么可以视为垃圾,清楚。如果大于0,那么恢复引用次数,并从垃圾回收池中取出。

垃圾回收的原理

如果你这个变量不是垃圾,那么它的所有成员变量的引用减一之后,必然不会是总变量的引用为0。

例子

说的比较死,不如举个例子。刚刷 sf.gg 的时候看到一道关于 GC 的题,我回答了一波。关于GC垃圾回收机制

题目如下

//我的回答 1、只要zval.value的refcount减一,然后缺其refcount的值不为0那么它就可能是垃圾,进入垃圾周期。 2、进入垃圾池遍历所有成员,包括其嵌套的成员,都对其做 refcount-1的操作,看外部的引用是否为0。 那么对于 题主的问题来说, 首先,你要想$a为垃圾,一定要先对 unset($a)操作,那么此时 $a的 refcount = 2 对于$a[0] refcount-1 不影响外部的$a, $a[1] refcount-1 ,此时 $a的 refount=1 $a[2] refcount-1 ,此时 $a 的 refount=0 模拟减结束,那么此变量被当成垃圾回收。

本文共计1897个文字,预计阅读时间需要8分钟。

PHP7的垃圾回收机制是如何实现的长尾词?

本文简要介绍php7实现垃圾回收机制的方法。具有一定的参考价值,如有需要,朋友可以参考以下内容,希望对大家有所帮助。

了解php+GC时,我觉得有必要介绍以下内容:

php7垃圾回收机制介绍

php7引入了新的垃圾回收器——Zend引擎。与之前的垃圾回收器相比,Zend引擎具有更高的效率和更稳定的性能。以下是php7垃圾回收器的基本特点:

1. Zval结构:Zval是php中的数据类型存储结构,用于存储变量值。Zval结构中包含变量的类型、值、引用计数等信息。

2. 引用计数:php采用引用计数算法进行内存管理。当创建一个新变量时,系统会为它分配一个引用计数器,该计数器的初始值为1。每当引用该变量的另一个变量被创建时,引用计数器加1;当引用计数器减至0时,表示没有变量再引用该变量,此时可以将其内存回收。

3. 内存分配:php7中的内存分配采用了大块内存分配策略,可以减少内存碎片。

4. 垃圾回收:当引用计数器为0时,系统会自动执行垃圾回收。php7中提供了以下垃圾回收选项:

- 自动垃圾回收:php7默认开启自动垃圾回收,当内存使用率达到某个阈值时,系统会自动执行垃圾回收。

- 手动垃圾回收:开发者可以使用gc_collect_cycles()函数手动触发垃圾回收。

- 内存分配器:php7提供了多种内存分配器,如ttcmalloc、jemalloc等,可以根据需要选择合适的内存分配器。

总结:

php7的垃圾回收机制在效率和性能方面有了显著提升。了解这些机制有助于开发者更好地掌握php内存管理,提高代码运行效率。希望本文能对大家有所帮助。

本篇文章给大家介绍一下php7实现垃圾回收机制的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

在了解我们 php GC 时,我觉得我有必要介绍一下们的 php 的变量在底层的实现。

zval 的结构

// php 变量对于的c结构体 struct _zval_struct { zend_value value; union { …… } u1; union { …… } u2; };

由于主要讲垃圾回收,所以在这里简单介绍下 u1 u2 联合体的功能
u1 结构比较复杂,我认为主要是用于识别变量类型
u2 这里面大多都是辅助字段,变量内部功能的实现、提升缓存友好性等等
接下来是我们的主角

zend_value 它也是结构体中内嵌的一个联合体

typedef union _zend_value { zend_long lval;//整形 double dval;//浮点型 zend_refcounted *counted;//获取不同类型的gc头部 zend_string *str;//string字符串 zend_array *arr;//数组 zend_object *obj;//对象 zend_resource *res;//资源 zend_reference *ref;//是否是引用类型 // 忽略下面的结构,与我们讨论无关 zend_ast_ref *ast; zval *zv; void *ptr; zend_class_entry *ce; zend_function *func; struct { ZEND_ENDIAN_LOHI( uint32_t w1, uint32_t w2) } ww; } zend_value;

在 zval的 value中就记录了引用计数zend_refcounted *counted这个类型,我们的垃圾回收机制也是基于此的。

typedef struct _zend_refcounted_h { uint32_t refcount; /* reference counter 32-bit */ union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_3( zend_uchar type, zend_uchar flags, /* used for strings & objects */ uint16_t gc_info) /* keeps GC root number (or 0) and color */ } v; uint32_t type_info; } u; } zend_refcounted_h;

所有的复杂类型的定义, 开始的时候都是zend_refcounted_h结构, 这个结构里除了引用计数以外, 还有GC相关的结构. 从而在做GC回收的时候, GC不需要关心具体类型是什么, 所有的它都可以当做zend_refcounted*结构来处理.
#变量的自动回收

在php中 除了 array和object类型的变量,其余大部分是自动回收
php 普通变量的回收和 该变量的引用次数有关。

官方的例子

$a = 1; $b = $a; xdebug_debug_zval('a'); $a =10; xdebug_debug_zval('a'); unset($a); xdebug_debug_zval('a');

结果

a: (refcount=2, is_ref=0),int 1 a: (refcount=1, is_ref=0),int 10 a: no such symbol

可以看到 当$a =10 的时候 涉及到 php的COW(copy-on-write)机制,$b 会复制一份原先的 $a ,解除了他们之间的引用关系,所以a的引用次数(refcount)减少为1。

然后我们uset($a)之后 a的引用次数变为0。这就会被认为是垃圾变量,释放空间。

再举一个例子

$a = [1]; $a[1] = &$a; unset($a);

在 unset($a) 之前 $a 的类型为引用类型

a: (refcount=2, is_ref=1), array (size=2) 0 => (refcount=1, is_ref=0),int 1 1 => (refcount=2, is_ref=1), &array<

unset($a) 之后,就变成这样

这时候,我们unset操作时refcount 由2变为1,因为有内部引用指向 $a,所以在外部 其所占用的空间并不会被销毁。

然后我们的外部引用已经被中断了,我们也不能使用它。它就成了一个“孤儿”,在c语言中叫做野指针。在php中叫做循环引用。内存泄漏。想要销毁变量的话,只能等 php脚本结束。

PHP7的垃圾回收机制是如何实现的长尾词?

循环引用造成的内存泄漏

为了清理这些垃圾,引入了两个准则

  • 如果引用计数减少到零,所在变量容器将被清除(free),不属于垃圾

  • 如果一个zval 的引用计数减少后还大于0,那么它会进入垃圾周期。其次,在一个垃圾周期中,通过检查引用计数是否减1,并且检查哪些变量容器的引用次数是零,来发现哪部分是垃圾。

循环引用基本上只会出现在 数组和对象中,对象是因为它的本身就是引用

object和array的回收过程

php7的垃圾回收包含两个部分,一个是垃圾收集器,一个是垃圾回收算法。

垃圾收集器,把刚刚提到的,可能是垃圾的元素收集到回收池中 也就是把变量的 zend_refcount>0的变量 放在回收池中。 当回收池的值达到一定额度了,会进行统一遍历处理。进行模拟删除,如果zend_refcount=0那就认为是垃圾,直接删除它。

遍历回收池中的每一个变量,根据每一个变量,再遍历每一个成员,如果成员还有嵌套的话继续遍历。然后把所有成员的 做模拟的 refcount -1。如果此时外部的变量的 引用次数为 0 。那么可以视为垃圾,清楚。如果大于0,那么恢复引用次数,并从垃圾回收池中取出。

垃圾回收的原理

如果你这个变量不是垃圾,那么它的所有成员变量的引用减一之后,必然不会是总变量的引用为0。

例子

说的比较死,不如举个例子。刚刷 sf.gg 的时候看到一道关于 GC 的题,我回答了一波。关于GC垃圾回收机制

题目如下

//我的回答 1、只要zval.value的refcount减一,然后缺其refcount的值不为0那么它就可能是垃圾,进入垃圾周期。 2、进入垃圾池遍历所有成员,包括其嵌套的成员,都对其做 refcount-1的操作,看外部的引用是否为0。 那么对于 题主的问题来说, 首先,你要想$a为垃圾,一定要先对 unset($a)操作,那么此时 $a的 refcount = 2 对于$a[0] refcount-1 不影响外部的$a, $a[1] refcount-1 ,此时 $a的 refount=1 $a[2] refcount-1 ,此时 $a 的 refount=0 模拟减结束,那么此变量被当成垃圾回收。