如何用three.js结合卷积算法实现物体边缘描边的长尾?
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本文共计1189个文字,预计阅读时间需要5分钟。
法线延拓法+网上使用法线延拓法实现物体边缘效果的文章较多,此处不再描述。但这种方法存在一个缺点:当两个面的法线夹角较大时,两个面的边缘无法完美连接。如图所示。
法线延展法
网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述。
但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接。如下图所示:
卷积法
这里使用另一种方法卷积法实现物体描边效果,一般机器学习使用该方法比较多。先看效果图:
使用three.js具体的实现方法如下:
- 创建着色器材质,隐藏不需要描边的物体进行渲染,将需要描边的位置渲染成白色,其他位置渲染成黑色。
- 利用片源着色器计算卷积,白色是物体内部,黑色是物体外部,灰色是边框。
- 设置材质透明、不融合,将边框叠加到原图上,可以使用FXAA抗锯齿。
这三步就可以实现了,很简单吧。下面我们将详细介绍实现方法,不想看的可以直接去看完整实现代码:
完整代码:gitee.com/tengge1/ShadowEditor/blob/master/ShadowEditor.Web/src/helper/SelectHelper.js
详细的实现过程:
1. 使用three.js正常绘制场景,得到下图,这里不介绍了。
2. 创建着色器材质,隐藏所有不需要描边的物体。将需要描边的物体绘制成白色,其他地方绘制成黑色。
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法线延拓法+网上使用法线延拓法实现物体边缘效果的文章较多,此处不再描述。但这种方法存在一个缺点:当两个面的法线夹角较大时,两个面的边缘无法完美连接。如图所示。
法线延展法
网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述。
但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接。如下图所示:
卷积法
这里使用另一种方法卷积法实现物体描边效果,一般机器学习使用该方法比较多。先看效果图:
使用three.js具体的实现方法如下:
- 创建着色器材质,隐藏不需要描边的物体进行渲染,将需要描边的位置渲染成白色,其他位置渲染成黑色。
- 利用片源着色器计算卷积,白色是物体内部,黑色是物体外部,灰色是边框。
- 设置材质透明、不融合,将边框叠加到原图上,可以使用FXAA抗锯齿。
这三步就可以实现了,很简单吧。下面我们将详细介绍实现方法,不想看的可以直接去看完整实现代码:
完整代码:gitee.com/tengge1/ShadowEditor/blob/master/ShadowEditor.Web/src/helper/SelectHelper.js
详细的实现过程:
1. 使用three.js正常绘制场景,得到下图,这里不介绍了。
2. 创建着色器材质,隐藏所有不需要描边的物体。将需要描边的物体绘制成白色,其他地方绘制成黑色。

