关于用AI打游戏的问题

2026-04-11 13:071阅读0评论SEO教程
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问题描述:

众所周知,现在已经可以通过大小脑架构,两个 Agent,让 AI 打 CS2 等 FPS 游戏。那么,有佬友试过拆出更多的 Agent,能不能打 MOBA 游戏?

我让AI解释了一下什么是大小脑架构:
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网友解答:
--【壹】--:

这个就是模拟大小脑,推理层的快慢思考
多agent架构延迟太高了


--【贰】--:

大小脑架构,多Agent协作。我差不多一年前就看到B站有UP实现了。


--【叁】--:

FPS的毫秒级反应都够了,MOBA的反应不够?继续拆,也不行?


--【肆】--:

反应太慢了,根本没有应用的可能性,除非是专门为游戏训练的模型


--【伍】--:

CS2的小脑只用掉大脑给的指令,操作WASD、开枪、压枪等及时操作。速度慢,就减参数。


--【陆】--:

英伟达发布过一款,且这种只能本地部署


--【柒】--:

厉害, 一直认为不现实, 因为留给交互的反应时间太短了.


--【捌】--:

是定制的低参数模型,但套agent是为了模型协同等等。你不见得两个模型之间的沟通也纯靠训练吧。


--【玖】--: 白芸汐:

具身智能的模型

谢谢佬,我去查查


--【拾】--:

已经能打fps了吗, 交互这么快啊


--【拾壹】--:

效率呢,加这么多东西效率都被磨没了,Agent不适合做这种高精度的东西,都是有专门的模型来做的


--【拾贰】--:

这是单Agent,我看到的CS2事大小脑架构多Agent实现的。


--【拾叁】--:

都是专用模型了就没必要非得用Agent,可以一个模型直接输出,另外模型接收就行了


--【拾肆】--:

参考打CS2的大小脑架构,再加多Agent啊。Agent之间通过接口来掉。两个Agent传参简单,多个Agent确实有可能要加一个注册中心、Gateway之类的来调度。


--【拾伍】--:

参考具身智能的模型,可以做到毫秒级的调整参数输出


--【拾陆】--:

这玩意,主要是需要api吗?我在思考用大模型打cs会不会被检测外挂哦


--【拾柒】--:

Agent是需要调用工具的,moba是需要协同的,当然你找五个AI不交流也行,调用工具就要花时间,除非是模型直出,如果是模型直出参数类似于具身智能那样的,哪个Agent可以做到这么快,即便是拆个五六个那么战术、默契以及怎么随机应变这些东西也是需要很长时间搞,即便是一个AI加五个工具模型也不一定就能保证正常操作,现在的游戏内的人机都是规则匹配,所以速度非常快,最好的办法就是搞一个专门为moba设计的世界模型直出参数


--【拾捌】--:

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