Unity3D中如何通过OnGUI实时展示帧率FPS的原理是什么?

2026-04-12 12:070阅读0评论SEO教程
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Unity3D中如何通过OnGUI实时展示帧率FPS的原理是什么?

帧率(Frame rate)是衡量显示帧数快慢的指标。所谓测量单位为每秒显示的帧数(Frames per Second,简称FPS)或赫兹(Hz)。此词常用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理机制,帧率对视觉效果有显著影响。

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

以下是在Unity3D中显示fps的代码。

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Unity3D中如何通过OnGUI实时展示帧率FPS的原理是什么?

帧率(Frame rate)是衡量显示帧数快慢的指标。所谓测量单位为每秒显示的帧数(Frames per Second,简称FPS)或赫兹(Hz)。此词常用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理机制,帧率对视觉效果有显著影响。

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。

每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

以下是在Unity3D中显示fps的代码。

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