如何用C语言编写一个长尾词识别的扫雷游戏程序?
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本文共计1240个文字,预计阅读时间需要5分钟。
本示例为家庭分享了C语言实现扫雷小游戏的整体代码,供大家参考。内容如下:
首先创建一个项目,建立一个头文件 `game.h`,包含两个源文件 `game.c` 和 `test.c`。
`game.h`:c#ifndef GAME_H#define GAME_H
#define MAX_ROWS 10#define MAX_COLS 10#define MINE_COUNT 10
void initializeGame(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount);void printBoard(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols);int isMine(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col);void revealCell(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col);int checkWin(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount);
#endif
`game.c`:c#include game.h#include #include #include
void initializeGame(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount) { for (int i=0; i void printBoard(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols) { printf( ); for (int j=0; j int isMine(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col) { return board[row][col]=='M';} void revealCell(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col) { if (row =MAX_ROWS || col =MAX_COLS || board[row][col] !=' ') { return; } if (isMine(board, row, col)) { board[row][col]='X'; return; } int mines=0; for (int i=-1; i <=1; i++) { for (int j=-1; j =0 && newRow =0 && newCol int checkWin(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount) { int revealedCount=0; for (int i=0; i `test.c`:c#include game.h#include int main() { char board[MAX_ROWS][MAX_COLS]; initializeGame(board, MAX_ROWS, MAX_COLS, MINE_COUNT); printBoard(board, MAX_ROWS, MAX_COLS); // 可以在这里添加测试代码,例如调用 revealCell 和 checkWin 函数 return 0;} 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先创建一个项目,建立一个头文件game.h,两个源文件game.c和test.c game.h代码片: #ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define ROWS 10//行数
#define COLS 10//列数
#define MINE 20//雷数
void Init_board(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols, char a);
void Is_show(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols);
void Set_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols);
void Over_board(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols);
#endif
test.c代码片: #include"game.h"
#include<time.h>
void menu() //打印菜单栏
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
if (i == 2)
{
printf(" 1.Play 0.Exit ");
}
else
{
for (j = 0; j < COLS * 3; j++)
{
printf("%c", 3);
}
}
printf("\n");
}
}
int get_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int x, int y)//用于清空没有雷区的地方
{
return (arr[x - 1][y] - '0')
+ (arr[x - 1][y - 1] - '0')
+ (arr[x - 1][y + 1] - '0')
+ (arr[x][y - 1] - '0')
+ (arr[x][y + 1] - '0')
+ (arr[x + 1][y - 1] - '0')
+ (arr[x + 1][y + 1] - '0')
+ (arr[x + 1][y] - '0');
}
void game() //玩游戏函数
{
char mine[ROWS+2][COLS+2] = { 0 };
char show[ROWS+2][COLS+2] = { 0 };
int win = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
Init_board(mine, ROWS + 2, COLS + 2, '0');
Init_board(show, ROWS + 2, COLS + 2, '*');
/*Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);*/
//打印雷区棋盘 方便调试
Set_mine(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
/*Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);*/
Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);
while (win < ROWS*COLS - MINE)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请选择>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1) && (x <= 10) && (y >= 1) && (y <= 10))
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你输了!\n");
Over_board(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
break;
}
else
{
int count = get_mine(mine, x, y);
if (count == 0)
{
win += 9;
show[x][y] = ' ';
show[x - 1][y - 1] = ' ';
show[x - 1][y] = ' ';
show[x - 1][y + 1] = ' ';
show[x][y - 1] = ' ';
show[x][y + 1] = ' ';
show[x + 1][y - 1] = ' ';
show[x + 1][y] = ' ';
show[x + 1][y + 1] = ' ';
Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);
}
else
{
win++;
show[x][y] = count + '0';
Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);
}
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入%c", 1);
}
}
if (win >=ROWS*COLS - MINE)
{
Over_board(show, ROWS + 2, COLS + 2);
printf("你赢了!\n");
Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);
}
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>;");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c代码片: #include"game.h"
void Init_board(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols, char a)//初始化棋盘
{
memset(arr, a, rows*cols);
}
void Is_show(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols)//打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 0; i < rows - 2; i++)
{
printf("_%d__", i + 1);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < rows - 2; i++)
{
printf("%2d ", i + 1);
for (j = 0; j < cols - 2; j++)
{
printf("|_%c_", arr[i + 1][j + 1]);
}
printf("|\n");
}
}
void Set_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols)//设置雷区
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = MINE;
while (count)
{
x = rand() % 10 + 1;
y = rand() % 10 + 1;
if (arr[x][y] != '1')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void Over_board(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols)//将所有不是雷区的位置清空
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows - 2; i++)
{
for (j = 0; j < cols - 2; j++)
{
if (arr[i + 1][j + 1] == '0')
arr[i + 1][j + 1] = ' ';
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。
本文共计1240个文字,预计阅读时间需要5分钟。
本示例为家庭分享了C语言实现扫雷小游戏的整体代码,供大家参考。内容如下:
首先创建一个项目,建立一个头文件 `game.h`,包含两个源文件 `game.c` 和 `test.c`。
`game.h`:c#ifndef GAME_H#define GAME_H
#define MAX_ROWS 10#define MAX_COLS 10#define MINE_COUNT 10
void initializeGame(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount);void printBoard(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols);int isMine(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col);void revealCell(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col);int checkWin(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount);
#endif
`game.c`:c#include game.h#include #include #include
void initializeGame(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount) { for (int i=0; i void printBoard(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols) { printf( ); for (int j=0; j int isMine(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col) { return board[row][col]=='M';} void revealCell(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col) { if (row =MAX_ROWS || col =MAX_COLS || board[row][col] !=' ') { return; } if (isMine(board, row, col)) { board[row][col]='X'; return; } int mines=0; for (int i=-1; i <=1; i++) { for (int j=-1; j =0 && newRow =0 && newCol int checkWin(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount) { int revealedCount=0; for (int i=0; i `test.c`:c#include game.h#include int main() { char board[MAX_ROWS][MAX_COLS]; initializeGame(board, MAX_ROWS, MAX_COLS, MINE_COUNT); printBoard(board, MAX_ROWS, MAX_COLS); // 可以在这里添加测试代码,例如调用 revealCell 和 checkWin 函数 return 0;} 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先创建一个项目,建立一个头文件game.h,两个源文件game.c和test.c game.h代码片: #ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define ROWS 10//行数
#define COLS 10//列数
#define MINE 20//雷数
void Init_board(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols, char a);
void Is_show(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols);
void Set_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols);
void Over_board(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols);
#endif
test.c代码片: #include"game.h"
#include<time.h>
void menu() //打印菜单栏
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
if (i == 2)
{
printf(" 1.Play 0.Exit ");
}
else
{
for (j = 0; j < COLS * 3; j++)
{
printf("%c", 3);
}
}
printf("\n");
}
}
int get_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int x, int y)//用于清空没有雷区的地方
{
return (arr[x - 1][y] - '0')
+ (arr[x - 1][y - 1] - '0')
+ (arr[x - 1][y + 1] - '0')
+ (arr[x][y - 1] - '0')
+ (arr[x][y + 1] - '0')
+ (arr[x + 1][y - 1] - '0')
+ (arr[x + 1][y + 1] - '0')
+ (arr[x + 1][y] - '0');
}
void game() //玩游戏函数
{
char mine[ROWS+2][COLS+2] = { 0 };
char show[ROWS+2][COLS+2] = { 0 };
int win = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
Init_board(mine, ROWS + 2, COLS + 2, '0');
Init_board(show, ROWS + 2, COLS + 2, '*');
/*Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);*/
//打印雷区棋盘 方便调试
Set_mine(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
/*Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);*/
Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);
while (win < ROWS*COLS - MINE)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请选择>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1) && (x <= 10) && (y >= 1) && (y <= 10))
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你输了!\n");
Over_board(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);
break;
}
else
{
int count = get_mine(mine, x, y);
if (count == 0)
{
win += 9;
show[x][y] = ' ';
show[x - 1][y - 1] = ' ';
show[x - 1][y] = ' ';
show[x - 1][y + 1] = ' ';
show[x][y - 1] = ' ';
show[x][y + 1] = ' ';
show[x + 1][y - 1] = ' ';
show[x + 1][y] = ' ';
show[x + 1][y + 1] = ' ';
Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);
}
else
{
win++;
show[x][y] = count + '0';
Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);
}
}
}
else
{
printf("输入有误,请重新输入%c", 1);
}
}
if (win >=ROWS*COLS - MINE)
{
Over_board(show, ROWS + 2, COLS + 2);
printf("你赢了!\n");
Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);
}
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>;");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c代码片: #include"game.h"
void Init_board(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols, char a)//初始化棋盘
{
memset(arr, a, rows*cols);
}
void Is_show(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols)//打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 0; i < rows - 2; i++)
{
printf("_%d__", i + 1);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < rows - 2; i++)
{
printf("%2d ", i + 1);
for (j = 0; j < cols - 2; j++)
{
printf("|_%c_", arr[i + 1][j + 1]);
}
printf("|\n");
}
}
void Set_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols)//设置雷区
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = MINE;
while (count)
{
x = rand() % 10 + 1;
y = rand() % 10 + 1;
if (arr[x][y] != '1')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void Over_board(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols)//将所有不是雷区的位置清空
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows - 2; i++)
{
for (j = 0; j < cols - 2; j++)
{
if (arr[i + 1][j + 1] == '0')
arr[i + 1][j + 1] = ' ';
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

