如何用C语言编写一个长尾词识别的扫雷游戏程序?

2026-04-18 15:312阅读0评论SEO教程
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本文共计1240个文字,预计阅读时间需要5分钟。

如何用C语言编写一个长尾词识别的扫雷游戏程序?

本示例为家庭分享了C语言实现扫雷小游戏的整体代码,供大家参考。内容如下:

首先创建一个项目,建立一个头文件 `game.h`,包含两个源文件 `game.c` 和 `test.c`。

`game.h`:c#ifndef GAME_H#define GAME_H

#define MAX_ROWS 10#define MAX_COLS 10#define MINE_COUNT 10

void initializeGame(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount);void printBoard(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols);int isMine(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col);void revealCell(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col);int checkWin(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount);

#endif

`game.c`:c#include game.h#include #include #include

如何用C语言编写一个长尾词识别的扫雷游戏程序?

void initializeGame(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount) { for (int i=0; i

void printBoard(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols) { printf( ); for (int j=0; j

int isMine(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col) { return board[row][col]=='M';}

void revealCell(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col) { if (row =MAX_ROWS || col =MAX_COLS || board[row][col] !=' ') { return; } if (isMine(board, row, col)) { board[row][col]='X'; return; } int mines=0; for (int i=-1; i <=1; i++) { for (int j=-1; j =0 && newRow =0 && newCol

int checkWin(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount) { int revealedCount=0; for (int i=0; i

`test.c`:c#include game.h#include

int main() { char board[MAX_ROWS][MAX_COLS]; initializeGame(board, MAX_ROWS, MAX_COLS, MINE_COUNT); printBoard(board, MAX_ROWS, MAX_COLS); // 可以在这里添加测试代码,例如调用 revealCell 和 checkWin 函数 return 0;}

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

首先创建一个项目,建立一个头文件game.h,两个源文件game.c和test.c

game.h代码片:

#ifndef  __GAME_H__ #define  __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define ROWS 10//行数 #define COLS 10//列数 #define MINE 20//雷数 void Init_board(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols, char a); void Is_show(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols); void Set_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols); void Over_board(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols); #endif

test.c代码片:

#include"game.h" #include<time.h> void menu()   //打印菜单栏 {     int i = 0;     int j = 0;     for (i = 0; i < 5; i++)     {         if (i == 2)         {             printf("   1.Play       0.Exit    ");         }         else         {             for (j = 0; j < COLS * 3; j++)             {                 printf("%c", 3);             }         }         printf("\n");     } } int  get_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int x, int y)//用于清空没有雷区的地方 {     return (arr[x - 1][y] - '0')         + (arr[x - 1][y - 1] - '0')         + (arr[x - 1][y + 1] - '0')         + (arr[x][y - 1] - '0')         + (arr[x][y + 1] - '0')         + (arr[x + 1][y - 1] - '0')         + (arr[x + 1][y + 1] - '0')         + (arr[x + 1][y] - '0'); } void game()  //玩游戏函数 {     char mine[ROWS+2][COLS+2] = { 0 };     char show[ROWS+2][COLS+2] = { 0 };     int win = 1;     srand((unsigned int)time(NULL));     Init_board(mine, ROWS + 2, COLS + 2, '0');     Init_board(show, ROWS + 2, COLS + 2, '*');     /*Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);     Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);*/     //打印雷区棋盘 方便调试     Set_mine(mine, ROWS + 2, COLS + 2);     /*Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);*/     Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);     while (win < ROWS*COLS - MINE)     {         int x = 0;         int y = 0;          printf("请选择>:");         scanf("%d%d", &x, &y);         if ((x >= 1) && (x <= 10) && (y >= 1) && (y <= 10))         {             if (mine[x][y] == '1')             {                 printf("你输了!\n");                 Over_board(mine, ROWS + 2, COLS + 2);                 Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);                 break;             }             else             {                 int count = get_mine(mine, x, y);                 if (count == 0)                 {                     win += 9;                     show[x][y] = ' ';                     show[x - 1][y - 1] = ' ';                     show[x - 1][y] = ' ';                     show[x - 1][y + 1] = ' ';                     show[x][y - 1] = ' ';                     show[x][y + 1] = ' ';                     show[x + 1][y - 1] = ' ';                     show[x + 1][y] = ' ';                     show[x + 1][y + 1] = ' ';                     Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);                 }                 else                 {                     win++;                     show[x][y] = count + '0';                     Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);                 }             }         }         else         {             printf("输入有误,请重新输入%c", 1);         }     }     if (win >=ROWS*COLS - MINE)     {         Over_board(show, ROWS + 2, COLS + 2);         printf("你赢了!\n");         Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);     } } int main() {     int input = 0;     do     {         menu();         printf("请选择>;");         scanf("%d", &input);         switch (input)         {         case 1:             game();             break;         case 0:             break;         default:             printf("选择错误,请重新选择\n");             break;         }     } while (input);     return 0; }

game.c代码片:

#include"game.h" void Init_board(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols, char a)//初始化棋盘 {     memset(arr, a, rows*cols); } void Is_show(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols)//打印棋盘 {     int i = 0;     int j = 0;     printf("      ");     for (i = 0; i < rows - 2; i++)     {         printf("_%d__", i + 1);     }     printf("\n");     for (i = 0; i < rows - 2; i++)     {         printf("%2d   ", i + 1);         for (j = 0; j < cols - 2; j++)         {             printf("|_%c_", arr[i + 1][j + 1]);         }         printf("|\n");     } } void Set_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols)//设置雷区 {     int x = 0;     int y = 0;     int count = MINE;     while (count)     {         x = rand() % 10 + 1;         y = rand() % 10 + 1;         if (arr[x][y] != '1')         {             arr[x][y] = '1';             count--;         }     } } void Over_board(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols)//将所有不是雷区的位置清空 {     int i = 0;     int j = 0;     for (i = 0; i < rows - 2; i++)     {         for (j = 0; j < cols - 2; j++)         {             if (arr[i + 1][j + 1] == '0')                 arr[i + 1][j + 1] = ' ';         }     } }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

本文共计1240个文字,预计阅读时间需要5分钟。

如何用C语言编写一个长尾词识别的扫雷游戏程序?

本示例为家庭分享了C语言实现扫雷小游戏的整体代码,供大家参考。内容如下:

首先创建一个项目,建立一个头文件 `game.h`,包含两个源文件 `game.c` 和 `test.c`。

`game.h`:c#ifndef GAME_H#define GAME_H

#define MAX_ROWS 10#define MAX_COLS 10#define MINE_COUNT 10

void initializeGame(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount);void printBoard(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols);int isMine(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col);void revealCell(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col);int checkWin(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount);

#endif

`game.c`:c#include game.h#include #include #include

如何用C语言编写一个长尾词识别的扫雷游戏程序?

void initializeGame(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount) { for (int i=0; i

void printBoard(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols) { printf( ); for (int j=0; j

int isMine(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col) { return board[row][col]=='M';}

void revealCell(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int row, int col) { if (row =MAX_ROWS || col =MAX_COLS || board[row][col] !=' ') { return; } if (isMine(board, row, col)) { board[row][col]='X'; return; } int mines=0; for (int i=-1; i <=1; i++) { for (int j=-1; j =0 && newRow =0 && newCol

int checkWin(char board[MAX_ROWS][MAX_COLS], int rows, int cols, int mineCount) { int revealedCount=0; for (int i=0; i

`test.c`:c#include game.h#include

int main() { char board[MAX_ROWS][MAX_COLS]; initializeGame(board, MAX_ROWS, MAX_COLS, MINE_COUNT); printBoard(board, MAX_ROWS, MAX_COLS); // 可以在这里添加测试代码,例如调用 revealCell 和 checkWin 函数 return 0;}

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下

首先创建一个项目,建立一个头文件game.h,两个源文件game.c和test.c

game.h代码片:

#ifndef  __GAME_H__ #define  __GAME_H__ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #define ROWS 10//行数 #define COLS 10//列数 #define MINE 20//雷数 void Init_board(char arr[ROWS+2][COLS+2],int rows,int cols, char a); void Is_show(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols); void Set_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols); void Over_board(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols); #endif

test.c代码片:

#include"game.h" #include<time.h> void menu()   //打印菜单栏 {     int i = 0;     int j = 0;     for (i = 0; i < 5; i++)     {         if (i == 2)         {             printf("   1.Play       0.Exit    ");         }         else         {             for (j = 0; j < COLS * 3; j++)             {                 printf("%c", 3);             }         }         printf("\n");     } } int  get_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int x, int y)//用于清空没有雷区的地方 {     return (arr[x - 1][y] - '0')         + (arr[x - 1][y - 1] - '0')         + (arr[x - 1][y + 1] - '0')         + (arr[x][y - 1] - '0')         + (arr[x][y + 1] - '0')         + (arr[x + 1][y - 1] - '0')         + (arr[x + 1][y + 1] - '0')         + (arr[x + 1][y] - '0'); } void game()  //玩游戏函数 {     char mine[ROWS+2][COLS+2] = { 0 };     char show[ROWS+2][COLS+2] = { 0 };     int win = 1;     srand((unsigned int)time(NULL));     Init_board(mine, ROWS + 2, COLS + 2, '0');     Init_board(show, ROWS + 2, COLS + 2, '*');     /*Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);     Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);*/     //打印雷区棋盘 方便调试     Set_mine(mine, ROWS + 2, COLS + 2);     /*Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);*/     Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);     while (win < ROWS*COLS - MINE)     {         int x = 0;         int y = 0;          printf("请选择>:");         scanf("%d%d", &x, &y);         if ((x >= 1) && (x <= 10) && (y >= 1) && (y <= 10))         {             if (mine[x][y] == '1')             {                 printf("你输了!\n");                 Over_board(mine, ROWS + 2, COLS + 2);                 Is_show(mine, ROWS + 2, COLS + 2);                 break;             }             else             {                 int count = get_mine(mine, x, y);                 if (count == 0)                 {                     win += 9;                     show[x][y] = ' ';                     show[x - 1][y - 1] = ' ';                     show[x - 1][y] = ' ';                     show[x - 1][y + 1] = ' ';                     show[x][y - 1] = ' ';                     show[x][y + 1] = ' ';                     show[x + 1][y - 1] = ' ';                     show[x + 1][y] = ' ';                     show[x + 1][y + 1] = ' ';                     Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);                 }                 else                 {                     win++;                     show[x][y] = count + '0';                     Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);                 }             }         }         else         {             printf("输入有误,请重新输入%c", 1);         }     }     if (win >=ROWS*COLS - MINE)     {         Over_board(show, ROWS + 2, COLS + 2);         printf("你赢了!\n");         Is_show(show, ROWS + 2, COLS + 2);     } } int main() {     int input = 0;     do     {         menu();         printf("请选择>;");         scanf("%d", &input);         switch (input)         {         case 1:             game();             break;         case 0:             break;         default:             printf("选择错误,请重新选择\n");             break;         }     } while (input);     return 0; }

game.c代码片:

#include"game.h" void Init_board(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols, char a)//初始化棋盘 {     memset(arr, a, rows*cols); } void Is_show(char arr[ROWS+2][COLS+2], int rows, int cols)//打印棋盘 {     int i = 0;     int j = 0;     printf("      ");     for (i = 0; i < rows - 2; i++)     {         printf("_%d__", i + 1);     }     printf("\n");     for (i = 0; i < rows - 2; i++)     {         printf("%2d   ", i + 1);         for (j = 0; j < cols - 2; j++)         {             printf("|_%c_", arr[i + 1][j + 1]);         }         printf("|\n");     } } void Set_mine(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols)//设置雷区 {     int x = 0;     int y = 0;     int count = MINE;     while (count)     {         x = rand() % 10 + 1;         y = rand() % 10 + 1;         if (arr[x][y] != '1')         {             arr[x][y] = '1';             count--;         }     } } void Over_board(char arr[ROWS + 2][COLS + 2], int rows, int cols)//将所有不是雷区的位置清空 {     int i = 0;     int j = 0;     for (i = 0; i < rows - 2; i++)     {         for (j = 0; j < cols - 2; j++)         {             if (arr[i + 1][j + 1] == '0')                 arr[i + 1][j + 1] = ' ';         }     } }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。