如何用MFC实现对话框长尾词滚动显示效果?

2026-04-19 00:073阅读0评论SEO教程
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本文共计646个文字,预计阅读时间需要3分钟。

如何用MFC实现对话框长尾词滚动显示效果?

原文示例:本文字例为大师分享了MFC对话框中实现走马灯,文字信息循环播放的效果,供大师参考,内容如下:+ CMFCDlg.h + 对话框 + // + CMFCDlg.h + 对话框class + CMFCDlg + : + public + CDialogEx + // + 构造public: + CMFCDlg + (

如何用MFC实现对话框长尾词滚动显示效果?

简化版:大师分享MFC对话框实现走马灯文字循环效果,参考内容如下:+ CMFCDlg.h + 对话框 + // + CMFCDlg.h + class + CMFCDlg + : + public + CDialogEx + // + 构造 + CMFCDlg + (

本文实例为大家分享了MFC对话框中实现走马灯,文字信息循环播放显示效果,供大家参考,具体内容如下

CMFCDlg.h 对话框

// CMFCDlg.h 对话框 class CMFCDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CMFCDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_DLG_M }; #endif // 实现 protected: HICON m_hIcon; int m_nLeft; CString m_szText; virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); };

MFCDlg.cpp: 实现文件

// MFCDlg.cpp: 实现文件 #include "pch.h" #include "framework.h" #include "MFC.h" #include "MFCDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMFCDlg 对话框 CMFCDlg::CMFCDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_DLG_M, pParent) { m_szText = _T("这是一条循环播放的信息 "); m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFCDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_WM_TIMER() END_MESSAGE_MAP() // CMFCDlg 消息处理程序 BOOL CMFCDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 CRect rect; GetClientRect(rect); m_nLeft = rect.right; SetTimer(1, 60, NULL); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CMFCDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CMFCDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMFCDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { CRect rt; GetClientRect(rt); CClientDC dc(this); dc.SetBkColor(GetSysColor(COLOR_3DFACE)); dc.SelectObject(GetFont()); CSize size = dc.GetOutputTextExtent(m_szText); dc.TextOut(m_nLeft, rt.Height() - size.cy, m_szText); m_nLeft -= 5; if (m_nLeft + size.cx <= 0) m_nLeft = rt.right; CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。

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如何用MFC实现对话框长尾词滚动显示效果?

原文示例:本文字例为大师分享了MFC对话框中实现走马灯,文字信息循环播放的效果,供大师参考,内容如下:+ CMFCDlg.h + 对话框 + // + CMFCDlg.h + 对话框class + CMFCDlg + : + public + CDialogEx + // + 构造public: + CMFCDlg + (

如何用MFC实现对话框长尾词滚动显示效果?

简化版:大师分享MFC对话框实现走马灯文字循环效果,参考内容如下:+ CMFCDlg.h + 对话框 + // + CMFCDlg.h + class + CMFCDlg + : + public + CDialogEx + // + 构造 + CMFCDlg + (

本文实例为大家分享了MFC对话框中实现走马灯,文字信息循环播放显示效果,供大家参考,具体内容如下

CMFCDlg.h 对话框

// CMFCDlg.h 对话框 class CMFCDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CMFCDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_DLG_M }; #endif // 实现 protected: HICON m_hIcon; int m_nLeft; CString m_szText; virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent); };

MFCDlg.cpp: 实现文件

// MFCDlg.cpp: 实现文件 #include "pch.h" #include "framework.h" #include "MFC.h" #include "MFCDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMFCDlg 对话框 CMFCDlg::CMFCDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_DLG_M, pParent) { m_szText = _T("这是一条循环播放的信息 "); m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFCDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_WM_TIMER() END_MESSAGE_MAP() // CMFCDlg 消息处理程序 BOOL CMFCDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 CRect rect; GetClientRect(rect); m_nLeft = rect.right; SetTimer(1, 60, NULL); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CMFCDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CMFCDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMFCDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { CRect rt; GetClientRect(rt); CClientDC dc(this); dc.SetBkColor(GetSysColor(COLOR_3DFACE)); dc.SelectObject(GetFont()); CSize size = dc.GetOutputTextExtent(m_szText); dc.TextOut(m_nLeft, rt.Height() - size.cy, m_szText); m_nLeft -= 5; if (m_nLeft + size.cx <= 0) m_nLeft = rt.right; CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持自由互联。