如何用C语言编写一个长尾词形式的控制台扫雷小游戏?
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本文共计1653个文字,预计阅读时间需要7分钟。
C语言实现控制台扫雷小游戏+基于以往的游戏经验,我们可以首先确定扫雷游戏获胜的规则是:翻开所有不是雷的区域。接下来,我们需要确定整个程序的设计思路:设计一个控制台界面,使用二维数组存储雷区与翻开状态,通过用户输入的坐标来翻开区域,并判断是否获胜。
C语言实现控制台“扫雷”小游戏
根据以往的游戏经验,我们能首先可以确定扫雷游戏胜利的规则是:翻开所有不是雷的区域才能算是胜利。
接下来我们需要确定整个程序的设计思路:
1.首先,我们定义两个9*9的二维数还是未翻开的状态组。第一个数组用来表示雷区地图的展开情况,即每个素组元素的位置的状态是处于展开状态还是未展开状态,我们命名为showMap()。第二个数组我们用来表示地雷的分布情况,素组中的每个元素位置都被标记为是否为地雷,我们命名为minMap()。
2.初始化两个地图,并将地图打印出来。
3.玩家通过输入二维数组的坐标进行位置输入,翻开地图位置。
4.判断玩家输入的位置是否合法。
5.判断玩家输入的位置是否有地雷,如果有地雷则直接宣布游戏结束;若果没有地雷则继续进行游戏。
6.如果继续游戏,则玩家输入的位置处会显示附近地雷的个数。
第一步,此处通过构造menu()函数搭建一个简单的交互菜单和玩家交互,用来判断是否开始进行一局游戏。
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C语言实现控制台扫雷小游戏+基于以往的游戏经验,我们可以首先确定扫雷游戏获胜的规则是:翻开所有不是雷的区域。接下来,我们需要确定整个程序的设计思路:设计一个控制台界面,使用二维数组存储雷区与翻开状态,通过用户输入的坐标来翻开区域,并判断是否获胜。
C语言实现控制台“扫雷”小游戏
根据以往的游戏经验,我们能首先可以确定扫雷游戏胜利的规则是:翻开所有不是雷的区域才能算是胜利。
接下来我们需要确定整个程序的设计思路:
1.首先,我们定义两个9*9的二维数还是未翻开的状态组。第一个数组用来表示雷区地图的展开情况,即每个素组元素的位置的状态是处于展开状态还是未展开状态,我们命名为showMap()。第二个数组我们用来表示地雷的分布情况,素组中的每个元素位置都被标记为是否为地雷,我们命名为minMap()。
2.初始化两个地图,并将地图打印出来。
3.玩家通过输入二维数组的坐标进行位置输入,翻开地图位置。
4.判断玩家输入的位置是否合法。
5.判断玩家输入的位置是否有地雷,如果有地雷则直接宣布游戏结束;若果没有地雷则继续进行游戏。
6.如果继续游戏,则玩家输入的位置处会显示附近地雷的个数。
第一步,此处通过构造menu()函数搭建一个简单的交互菜单和玩家交互,用来判断是否开始进行一局游戏。

