如何通过SetConsoleTextAttribute()函数在CC++中精确控制并修改控制台文本的显示属性?

2026-04-19 05:592阅读0评论SEO教程
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如何通过SetConsoleTextAttribute()函数在C/C++中精确控制并修改控制台文本的显示属性?

当我们在命令行输出字符的时候,总会想着,能否控制输出字符的颜色呢?现在,满足你,有一个函数可以帮助我们实现这个想法。

如何通过SetConsoleTextAttribute()函数在C/C++中精确控制并修改控制台文本的显示属性?

C++SetConsoleTextAttribute();

根据示例,你可以使用这个函数来控制输出字符的颜色。

当我们在命令行输出字符的时候,会想着,要是能控制输出字符的颜色就好了。
现在,满足你,有这么一个函数能够帮助我们实现这个想法。
↓↓↓↓↓
SetConsoleTextAttribute();

依照惯例我们来看看这个函数的构成。

SetConsoleTextAttribute( _In_ HANDLE hConsoleOutput, _In_ WORD wAttributes );

HANDLE在上一篇博客中我们见过。注意在使用前,要先将其变为标准输出句柄。

typedef void *HANDLE;//HANDLE是vodi*的重定义 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出句柄

现在我们主要来看一下WORD的定义。
typedef unsigned short WORD;

从上可以的除WORD其实是个无符号的整型,一般这样的话,线索就好像是断了,只看数值的话只能知道取值范围是0-65535。
但是我们去网上搜索这个函数后,我们就发现了简单的用法,这里我来举个例子:

#include <stdio.h> #include <windows.h> int main() { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出句柄 SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);//字体设置为蓝色 printf("R\n"); }

我们看到不仅我们输出的字符"R"变成了蓝色,且后面的自动弹出的提示也变成了蓝色。
我们可以把输出字符的命令当作是一支画笔,而我们通过SetConsoleTextAttribute();改变了画笔的颜色。//这里提醒一下,直到下次更改前颜色会一直保持
而且我们可以看到,本来应该是填入WORD类型数据的地方,现在变成了"FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE"。
这是什么东西呢,我们对它查看定义来看一下:

#define FOREGROUND_BLUE 0x0001 // text color contains blue. #define FOREGROUND_GREEN 0x0002 // text color contains green. #define FOREGROUND_RED 0x0004 // text color contains red. #define FOREGROUND_INTENSITY 0x0008 // text color is intensified. #define BACKGROUND_BLUE 0x0010 // background color contains blue. #define BACKGROUND_GREEN 0x0020 // background color contains green. #define BACKGROUND_RED 0x0040 // background color contains red. #define BACKGROUND_INTENSITY 0x0080 // background color is intensified.

从看到上的的注释不难看出,这些函数是对一些十六位进制的值的宏定义。//0x代表这后面的数字是十六位进制
而且根据宏定义名可简单的归类:
前四个是对字体的 蓝色,绿色,红色,亮度 进行设置
后四个是对背景的 蓝色,绿色,红色,亮度 进行设置

相信机智的你已经看出来了,SetConsoleTextAttribute(HANDLE,WORD);其实是通过判断WORD的二进制,其相对应位置上的值来开启颜色属性的。
(short是二字节,但是这里方便书写就写一字节了)

对应属性 蓝色字体 绿色字体 红色字体 高亮字体 蓝色背景 绿色背景 红色背景 高亮背景 十进制 0x0001 0x0002 0x0004 0x0008 0x0010 0x0020 0x0040 0x0080 二进制 00000001 00000010 00000100 00001000 00010000 00100000 01000000 10000000

上诉例子里的值也可以这么转换下来:
" FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE "--->" 0x0008|0x0001 "--->" 00001000|00000001 "
--->"00001001"
然后根据"00001001"查看,哦,开启第一位和第四位的属性,那么也就是打开启 蓝色字体和高亮字体的属性。
还有就是 这里的红绿蓝其实就是三原色,经过通过 红绿 红蓝 绿蓝 还可得到 黄色 青色 粉色 这三种颜色。

//宏定义字体颜色 #define FOREGROUND_WHITE 0x0007 //白色(红+绿+蓝) 默认颜色 #define FOREGROUND_YELLOW 0x0006 //黄色(红+绿) #define FOREGROUND_PINK 0x0005 //粉色(红+蓝) #define FOREGROUND_INDIGO 0x0003 //青色(绿+蓝)

这里我把混合的颜色写上来,为了方便使用,可以在自己的代码里添加这个宏定义方便使用

到此这篇关于C/C++ 中怎样使用SetConsoleTextAttribute()函数来控制输出字符的颜色的文章就介绍到这了,更多相关C/C++控制输出字符的颜色内容请搜索自由互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持自由互联!

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如何通过SetConsoleTextAttribute()函数在C/C++中精确控制并修改控制台文本的显示属性?

当我们在命令行输出字符的时候,总会想着,能否控制输出字符的颜色呢?现在,满足你,有一个函数可以帮助我们实现这个想法。

如何通过SetConsoleTextAttribute()函数在C/C++中精确控制并修改控制台文本的显示属性?

C++SetConsoleTextAttribute();

根据示例,你可以使用这个函数来控制输出字符的颜色。

当我们在命令行输出字符的时候,会想着,要是能控制输出字符的颜色就好了。
现在,满足你,有这么一个函数能够帮助我们实现这个想法。
↓↓↓↓↓
SetConsoleTextAttribute();

依照惯例我们来看看这个函数的构成。

SetConsoleTextAttribute( _In_ HANDLE hConsoleOutput, _In_ WORD wAttributes );

HANDLE在上一篇博客中我们见过。注意在使用前,要先将其变为标准输出句柄。

typedef void *HANDLE;//HANDLE是vodi*的重定义 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出句柄

现在我们主要来看一下WORD的定义。
typedef unsigned short WORD;

从上可以的除WORD其实是个无符号的整型,一般这样的话,线索就好像是断了,只看数值的话只能知道取值范围是0-65535。
但是我们去网上搜索这个函数后,我们就发现了简单的用法,这里我来举个例子:

#include <stdio.h> #include <windows.h> int main() { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出句柄 SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE);//字体设置为蓝色 printf("R\n"); }

我们看到不仅我们输出的字符"R"变成了蓝色,且后面的自动弹出的提示也变成了蓝色。
我们可以把输出字符的命令当作是一支画笔,而我们通过SetConsoleTextAttribute();改变了画笔的颜色。//这里提醒一下,直到下次更改前颜色会一直保持
而且我们可以看到,本来应该是填入WORD类型数据的地方,现在变成了"FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_BLUE"。
这是什么东西呢,我们对它查看定义来看一下:

#define FOREGROUND_BLUE 0x0001 // text color contains blue. #define FOREGROUND_GREEN 0x0002 // text color contains green. #define FOREGROUND_RED 0x0004 // text color contains red. #define FOREGROUND_INTENSITY 0x0008 // text color is intensified. #define BACKGROUND_BLUE 0x0010 // background color contains blue. #define BACKGROUND_GREEN 0x0020 // background color contains green. #define BACKGROUND_RED 0x0040 // background color contains red. #define BACKGROUND_INTENSITY 0x0080 // background color is intensified.

从看到上的的注释不难看出,这些函数是对一些十六位进制的值的宏定义。//0x代表这后面的数字是十六位进制
而且根据宏定义名可简单的归类:
前四个是对字体的 蓝色,绿色,红色,亮度 进行设置
后四个是对背景的 蓝色,绿色,红色,亮度 进行设置

相信机智的你已经看出来了,SetConsoleTextAttribute(HANDLE,WORD);其实是通过判断WORD的二进制,其相对应位置上的值来开启颜色属性的。
(short是二字节,但是这里方便书写就写一字节了)

对应属性 蓝色字体 绿色字体 红色字体 高亮字体 蓝色背景 绿色背景 红色背景 高亮背景 十进制 0x0001 0x0002 0x0004 0x0008 0x0010 0x0020 0x0040 0x0080 二进制 00000001 00000010 00000100 00001000 00010000 00100000 01000000 10000000

上诉例子里的值也可以这么转换下来:
" FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE "--->" 0x0008|0x0001 "--->" 00001000|00000001 "
--->"00001001"
然后根据"00001001"查看,哦,开启第一位和第四位的属性,那么也就是打开启 蓝色字体和高亮字体的属性。
还有就是 这里的红绿蓝其实就是三原色,经过通过 红绿 红蓝 绿蓝 还可得到 黄色 青色 粉色 这三种颜色。

//宏定义字体颜色 #define FOREGROUND_WHITE 0x0007 //白色(红+绿+蓝) 默认颜色 #define FOREGROUND_YELLOW 0x0006 //黄色(红+绿) #define FOREGROUND_PINK 0x0005 //粉色(红+蓝) #define FOREGROUND_INDIGO 0x0003 //青色(绿+蓝)

这里我把混合的颜色写上来,为了方便使用,可以在自己的代码里添加这个宏定义方便使用

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