Lua编程语言适合哪些轻量级游戏开发?

2026-04-27 18:551阅读0评论SEO教程
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本文共计288个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Lua编程语言适合哪些轻量级游戏开发?

在Lua中,我有一个名为utils.debug()的函数,我想在我的Lua代码中使用它,如下所示:

luafunction Foo:doSomething() if (*something *) then print(Success!) else utils.debug() endend

function Foo:doSomethingElse() if some condition then print(Success!) else utils.debug() endend

在Lua中我有一个名为utils.debug()的函数,我想要做的是在我的Lua代码中使用它,如下所示:

function Foo:doSomething if (/* something */) then print("Success!") else utils.debug() end end function Foo:doSomethingElse if (/* something else */) then print("Awesome!") else utils.debug() end end

我想在整个Lua代码中使用它来帮助我调试.因此,我希望我的C代码知道在Lua代码中调用utils.debug()的位置.我查看了lua_Debug和lua_getinfo,它们看起来非常接近我想要的东西,但我错过了一块:

int MyLua::debug(lua_State* L) { lua_Debug ar; lua_getstack(L, 1, &ar); lua_getinfo(L, ??????, &ar); // print out relevant info from 'ar' // such as in what function it was called, line number, etc }

这是lua_Debug结构的用途,还是我应该使用的其他工具或方法?

这是我用来生成Lua堆栈跟踪的方法:

lua_Debug info; int level = 0; while (lua_getstack(l, level, &info)) { lua_getinfo(l, "nSl", &info); fprintf(stderr, " [%d] %s:%d -- %s [%s]\n", level, info.short_src, info.currentline, (info.name ? info.name : "<unknown>"), info.what); ++level; }

有关详细信息,请参阅documentation for lua_getinfo.

Lua编程语言适合哪些轻量级游戏开发?

本文共计288个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Lua编程语言适合哪些轻量级游戏开发?

在Lua中,我有一个名为utils.debug()的函数,我想在我的Lua代码中使用它,如下所示:

luafunction Foo:doSomething() if (*something *) then print(Success!) else utils.debug() endend

function Foo:doSomethingElse() if some condition then print(Success!) else utils.debug() endend

在Lua中我有一个名为utils.debug()的函数,我想要做的是在我的Lua代码中使用它,如下所示:

function Foo:doSomething if (/* something */) then print("Success!") else utils.debug() end end function Foo:doSomethingElse if (/* something else */) then print("Awesome!") else utils.debug() end end

我想在整个Lua代码中使用它来帮助我调试.因此,我希望我的C代码知道在Lua代码中调用utils.debug()的位置.我查看了lua_Debug和lua_getinfo,它们看起来非常接近我想要的东西,但我错过了一块:

int MyLua::debug(lua_State* L) { lua_Debug ar; lua_getstack(L, 1, &ar); lua_getinfo(L, ??????, &ar); // print out relevant info from 'ar' // such as in what function it was called, line number, etc }

这是lua_Debug结构的用途,还是我应该使用的其他工具或方法?

这是我用来生成Lua堆栈跟踪的方法:

lua_Debug info; int level = 0; while (lua_getstack(l, level, &info)) { lua_getinfo(l, "nSl", &info); fprintf(stderr, " [%d] %s:%d -- %s [%s]\n", level, info.short_src, info.currentline, (info.name ? info.name : "<unknown>"), info.what); ++level; }

有关详细信息,请参阅documentation for lua_getinfo.

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