如何用C语言编写一个迷宫游戏程序?
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本文共计1044个文字,预计阅读时间需要5分钟。
《迷宫游戏》是一款玩家在地图中移动的游戏,移动直至终点游戏结束。我用文字文档绘制了一个小地图,0表示空白,1表示墙壁,文件名随意。我改成了map.MapData。然后程序中定义了一个全局变量char '。
迷宫游戏就是玩家在地图中移动,移动至终点则游戏结束。
自己用文本文档手打了个小地图,0表示空白,1表示墙,文件名随意,我改成了map.MapData。然后程序里定义一个全局变量char Map[MapLenX][MapLenY];(长宽自定义)行为X,列为Y。定义char型常量RoadSymbol = '0', WallSymbol = '1', PlayerSymbol = '+'。
本游戏为面向对象编写的,所以就要设计一个类。数据需要一个坐标和一个bool型储存是否到达终点。所以自定义了个结构体储存坐标
struct point { int x, y; };
还需要构造函数,析构函数,然后写个移动的函数PlayerMove(),再写个判断是否到达终点的函数CheckIfWin()。每走完一步就要刷新屏幕,所以还需要写个函数Refresh(),然后PlayerActor类就完成了。
class PlayerActor { public: point m_Location; bool m_IfWin; PlayerActor(); ~PlayerActor(); void PlayerMove(int _Direc); void Refresh(void); void CheckIfWin(void); };
构造函数析构函数先不着急, 先定义一下PlayerMove()。思路是先判断是否可移动。
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《迷宫游戏》是一款玩家在地图中移动的游戏,移动直至终点游戏结束。我用文字文档绘制了一个小地图,0表示空白,1表示墙壁,文件名随意。我改成了map.MapData。然后程序中定义了一个全局变量char '。
迷宫游戏就是玩家在地图中移动,移动至终点则游戏结束。
自己用文本文档手打了个小地图,0表示空白,1表示墙,文件名随意,我改成了map.MapData。然后程序里定义一个全局变量char Map[MapLenX][MapLenY];(长宽自定义)行为X,列为Y。定义char型常量RoadSymbol = '0', WallSymbol = '1', PlayerSymbol = '+'。
本游戏为面向对象编写的,所以就要设计一个类。数据需要一个坐标和一个bool型储存是否到达终点。所以自定义了个结构体储存坐标
struct point { int x, y; };
还需要构造函数,析构函数,然后写个移动的函数PlayerMove(),再写个判断是否到达终点的函数CheckIfWin()。每走完一步就要刷新屏幕,所以还需要写个函数Refresh(),然后PlayerActor类就完成了。
class PlayerActor { public: point m_Location; bool m_IfWin; PlayerActor(); ~PlayerActor(); void PlayerMove(int _Direc); void Refresh(void); void CheckIfWin(void); };
构造函数析构函数先不着急, 先定义一下PlayerMove()。思路是先判断是否可移动。

