小米mimo-v2.5-pro 3d 魔方简要测试

2026-04-29 10:302阅读0评论SEO教程
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从上篇帖子继续 Deepseek v4 pro 3d魔方简要测试

测试环境 cherry studio, 上游是opencode go, 思考模式默认
思考时间 937.6s

测试结果
https://imgbed.snemc.cn/i/f5400f9b7e02.gif(图片大于 4 MB)

概要:
相当完美,鼠标操作底部那一排似乎有些转不过来

提示词:

你是一名精通图形学算法与 Web 交互的前端专家。请仅用一个 HTML 文件,基于 Three.js (ES Modules) 实现一个物理级高保真、支持自然手势的 3x3 魔方。 一、 交付规范 单文件架构:HTML/CSS/JS 必须合并在一个文件中。 依赖管理:必须通过 importmap 从 unpkg 或 cdn.skypack 引入 Three.js 及其 OrbitControls、Tween.js。 零素材依赖:禁止加载任何外部图片/贴图,所有材质纹理必须使用 HTML5 Canvas API 程序化动态生成。 二、 视觉与物理标准 模型构建: 场景需包含 27 个独立的小方块(Cubies)。 物理间隙:小方块之间必须保留微小的物理间距(Spacing),不可紧贴。 倒角质感:通过 Canvas 绘制带有圆角矩形(Rounded Rect)的贴纸纹理,模拟真实魔方的塑料黑边与贴纸高光效果。 光影环境: 必须开启 ShadowMap。 配置环境光(Ambient)与平行光(Directional),确保魔方有清晰的立体感和阴影投射。 三、 核心逻辑考点(数据结构与变换) 禁止维护复杂的 3D 状态数组,请使用基于“空间位置”的动态计算方案: 动态层级筛选: 不要写死索引。当需要旋转某一层时,遍历所有方块,根据其在世界坐标系(World Position)下的 x, y, z 值与阈值(Epsilon)来判断它是否属于当前旋转层。 Pivot 变换机制(关键考点): 实现旋转时,必须创建一个临时的 Pivot(轴心对象)。

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测试环境 cherry studio, 上游是opencode go, 思考模式默认
思考时间 937.6s

测试结果
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概要:
相当完美,鼠标操作底部那一排似乎有些转不过来

提示词:

你是一名精通图形学算法与 Web 交互的前端专家。请仅用一个 HTML 文件,基于 Three.js (ES Modules) 实现一个物理级高保真、支持自然手势的 3x3 魔方。 一、 交付规范 单文件架构:HTML/CSS/JS 必须合并在一个文件中。 依赖管理:必须通过 importmap 从 unpkg 或 cdn.skypack 引入 Three.js 及其 OrbitControls、Tween.js。 零素材依赖:禁止加载任何外部图片/贴图,所有材质纹理必须使用 HTML5 Canvas API 程序化动态生成。 二、 视觉与物理标准 模型构建: 场景需包含 27 个独立的小方块(Cubies)。 物理间隙:小方块之间必须保留微小的物理间距(Spacing),不可紧贴。 倒角质感:通过 Canvas 绘制带有圆角矩形(Rounded Rect)的贴纸纹理,模拟真实魔方的塑料黑边与贴纸高光效果。 光影环境: 必须开启 ShadowMap。 配置环境光(Ambient)与平行光(Directional),确保魔方有清晰的立体感和阴影投射。 三、 核心逻辑考点(数据结构与变换) 禁止维护复杂的 3D 状态数组,请使用基于“空间位置”的动态计算方案: 动态层级筛选: 不要写死索引。当需要旋转某一层时,遍历所有方块,根据其在世界坐标系(World Position)下的 x, y, z 值与阈值(Epsilon)来判断它是否属于当前旋转层。 Pivot 变换机制(关键考点): 实现旋转时,必须创建一个临时的 Pivot(轴心对象)。

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