如何用C语言编写推箱子游戏地图编辑器?
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本文共计2078个文字,预计阅读时间需要9分钟。
推管子地图编辑器,提供全面内容参考。由于编写推管子时缺乏地图可测试程序效果,花费很长时间仍未找到存储16x16地图版本的推管子关卡数据。
推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下
由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件。
于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法。
原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法。
但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的。
另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯。
但本着,能够实现需求,程序就是正确的原则,我自己对这个程序还是比较有信心的。
运行使用代码前,请查看代码最前面的详细使用说明注释,以免对您造成不便
如果您喜欢我的文章可以点赞支持一下。
如果您对我的程序有什么意见和建议欢迎在评论区发表评论。
另外附上作者自写的推箱子游戏代码 可以适配该编辑器:
推箱子游戏运行程序
下面进入技术环节:
使用C语言实现 16*16推箱子 地图编辑器
编译环境: Windows VS2019
其他大部分编译环境,可通过查看下文的“注意事项”将代码更正为其他平台可正常编译运行版本
需求:
通过移动光标在对应位置输出方块实现编辑地图功能,编辑完成后按下z键将地图保存进txt中。
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推管子地图编辑器,提供全面内容参考。由于编写推管子时缺乏地图可测试程序效果,花费很长时间仍未找到存储16x16地图版本的推管子关卡数据。
推箱子地图编辑器,供大家参考,具体内容如下
由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件。
于是想到了写了一个地图编辑器用来自己设计地图的想法。
原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果搜索后才发现还有很多人有着与我相同的想法。
但,其他人写的编辑器大部分都不是C语言版本的,而这一个是C语言版本的。
另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,不敢保证编辑习惯符合别人的习惯。
但本着,能够实现需求,程序就是正确的原则,我自己对这个程序还是比较有信心的。
运行使用代码前,请查看代码最前面的详细使用说明注释,以免对您造成不便
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另外附上作者自写的推箱子游戏代码 可以适配该编辑器:
推箱子游戏运行程序
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使用C语言实现 16*16推箱子 地图编辑器
编译环境: Windows VS2019
其他大部分编译环境,可通过查看下文的“注意事项”将代码更正为其他平台可正常编译运行版本
需求:
通过移动光标在对应位置输出方块实现编辑地图功能,编辑完成后按下z键将地图保存进txt中。

