聊聊C语言编程技巧如何?
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本文共计1836个文字,预计阅读时间需要8分钟。
Mixin在表面指的是冰激凌表面添加的那层香草、草莓干等配料,以及那些点睛之笔。在OOP中也有Mixin这个概念,和它的本意相似,COOP中的Mixin意在为类提供一些额外功能。
写在前面Mixin本意是指冰淇淋表面加的那些草莓酱,葡萄干等点缀物,它们负责给冰淇淋添加风味。在OOP里面也有Mixin这个概念,和它的本意相似,OOP里面的Mixin意在为类提供一些额外功能——在不破坏类本身或者它的继承链的基础上,在某些情况下可能会起到妙用。今天跟着老胡一起来看看吧。
试想我们在写一个游戏引擎,创建如下类:
class ScriptManager
{
public void AddScript(){/*省略实现*/}
public void RemoveScript(){/*省略实现*/}
}
class EntityManager
{
public void AddEntity() {/*省略实现*/}
public void RemoveEntity() {/*省略实现*/}
}
class AnimationManager
{
public void AddAnimationToWorld() {/*省略实现*/}
public void RemoveAnimationFromWorld() {/*省略实现*/}
}
代码非常简单,三个manager类分别控制脚本、实体和动画。但是我们突然发现,这三个类应该都是单例才合适。按照我们之前在C#中的Singleton中介绍的方法,我们这么改写一下这三个类。
本文共计1836个文字,预计阅读时间需要8分钟。
Mixin在表面指的是冰激凌表面添加的那层香草、草莓干等配料,以及那些点睛之笔。在OOP中也有Mixin这个概念,和它的本意相似,COOP中的Mixin意在为类提供一些额外功能。
写在前面Mixin本意是指冰淇淋表面加的那些草莓酱,葡萄干等点缀物,它们负责给冰淇淋添加风味。在OOP里面也有Mixin这个概念,和它的本意相似,OOP里面的Mixin意在为类提供一些额外功能——在不破坏类本身或者它的继承链的基础上,在某些情况下可能会起到妙用。今天跟着老胡一起来看看吧。
试想我们在写一个游戏引擎,创建如下类:
class ScriptManager
{
public void AddScript(){/*省略实现*/}
public void RemoveScript(){/*省略实现*/}
}
class EntityManager
{
public void AddEntity() {/*省略实现*/}
public void RemoveEntity() {/*省略实现*/}
}
class AnimationManager
{
public void AddAnimationToWorld() {/*省略实现*/}
public void RemoveAnimationFromWorld() {/*省略实现*/}
}
代码非常简单,三个manager类分别控制脚本、实体和动画。但是我们突然发现,这三个类应该都是单例才合适。按照我们之前在C#中的Singleton中介绍的方法,我们这么改写一下这三个类。

