如何运用Builder模式优化复杂对象的构建过程?

2026-05-05 23:142阅读0评论SEO教程
  • 内容介绍
  • 文章标签
  • 相关推荐

本文共计704个文字,预计阅读时间需要3分钟。

如何运用Builder模式优化复杂对象的构建过程?

对象创建模式通过对象创建模式避免直接使用new来创建对象,从而减少因对象创建过程中所导致的紧耦合(依赖具体类)。这种方式支持对象创建的稳定性。它是接口抽象之后的第一步工作。典型模式包括典型模式。

对象创建模式

通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

典型模式
  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Prototype
  • Builder
Builder 动机(Motivation)
  • 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
  • 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
模式定义

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。

如何运用Builder模式优化复杂对象的构建过程?

结构

要点总结
  • Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
  • 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
  • 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs. C#) 。
cpp

#include<iostream> class House { public: void Show() { std::cout << "House" << std::endl; } }; class HouseBuilder { public: House* GetResult() { return pHouse; } virtual ~HouseBuilder() {} protected: House* pHouse; public: virtual void BuildPart() = 0; virtual void BuildDrink() = 0; virtual void BuildCoolDish() = 0; }; class StoneHouse :public House { public: void Show() { std::cout << "StoneHouse" << std::endl; } }; class StoneHouseBuilder :public HouseBuilder { public: virtual void BuildPart() { std::cout << "BuildPart" << std::endl; } virtual void BuildDrink() { std::cout << "BuildDrink" << std::endl; } virtual void BuildCoolDish() { std::cout << "BuildCoolDish" << std::endl; } }; class HouseDirector { public: HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder) { this->pHouseBuilder = pHouseBuilder; } House* Construct() { pHouseBuilder->BuildPart(); pHouseBuilder->BuildDrink(); pHouseBuilder->BuildCoolDish(); return pHouseBuilder->GetResult(); } private: HouseBuilder* pHouseBuilder; }; int main() { HouseBuilder* hb = new StoneHouseBuilder(); HouseDirector* p = new HouseDirector(hb); p->Construct()->Show(); return 0; }

本文共计704个文字,预计阅读时间需要3分钟。

如何运用Builder模式优化复杂对象的构建过程?

对象创建模式通过对象创建模式避免直接使用new来创建对象,从而减少因对象创建过程中所导致的紧耦合(依赖具体类)。这种方式支持对象创建的稳定性。它是接口抽象之后的第一步工作。典型模式包括典型模式。

对象创建模式

通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。

典型模式
  • Factory Method
  • Abstract Factory
  • Prototype
  • Builder
Builder 动机(Motivation)
  • 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
  • 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
模式定义

将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)。

如何运用Builder模式优化复杂对象的构建过程?

结构

要点总结
  • Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
  • 变化点在哪里,封装哪里—— Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
  • 在Builder模式中,要注意不同语言中构造器内调用虚函数的差别(C++ vs. C#) 。
cpp

#include<iostream> class House { public: void Show() { std::cout << "House" << std::endl; } }; class HouseBuilder { public: House* GetResult() { return pHouse; } virtual ~HouseBuilder() {} protected: House* pHouse; public: virtual void BuildPart() = 0; virtual void BuildDrink() = 0; virtual void BuildCoolDish() = 0; }; class StoneHouse :public House { public: void Show() { std::cout << "StoneHouse" << std::endl; } }; class StoneHouseBuilder :public HouseBuilder { public: virtual void BuildPart() { std::cout << "BuildPart" << std::endl; } virtual void BuildDrink() { std::cout << "BuildDrink" << std::endl; } virtual void BuildCoolDish() { std::cout << "BuildCoolDish" << std::endl; } }; class HouseDirector { public: HouseDirector(HouseBuilder* pHouseBuilder) { this->pHouseBuilder = pHouseBuilder; } House* Construct() { pHouseBuilder->BuildPart(); pHouseBuilder->BuildDrink(); pHouseBuilder->BuildCoolDish(); return pHouseBuilder->GetResult(); } private: HouseBuilder* pHouseBuilder; }; int main() { HouseBuilder* hb = new StoneHouseBuilder(); HouseDirector* p = new HouseDirector(hb); p->Construct()->Show(); return 0; }