如何实现VB6与Lua脚本的高效集成?
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本文共计275个文字,预计阅读时间需要2分钟。
想了解是否有关于集成Lua和VB6的技术技巧。目前我在运行一个小型的在位RPG,想添加一些脚本。这可行吗?我曾为Lua 5.0.2做过,但找不到文件。在您提供的选项中,您能否:
+ 将Lu
>将Lua包装在暴露Lua API的COM dll中,因此在VB中您可以添加对它的引用.
>使用__stdcall调用约定构建自定义Lua版本,这样就可以使用VB中的Declare导入所需的Lua函数.编写类型库将大大减轻与VB的集成(主要是,它将为您执行从C字符串到VB字符串的转换).
>构建一个包装器DLL,复制Lua的接口,但使用__stdcall,添加用宏定义的函数等.
我记得使用自定义构建的Lua,我可以将VB函数(在模块中定义)注册到Lua中并从脚本中调用它们.我不记得我是否曾致电成员函数.
我希望这可以帮助你入门.
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想了解是否有关于集成Lua和VB6的技术技巧。目前我在运行一个小型的在位RPG,想添加一些脚本。这可行吗?我曾为Lua 5.0.2做过,但找不到文件。在您提供的选项中,您能否:
+ 将Lu
>将Lua包装在暴露Lua API的COM dll中,因此在VB中您可以添加对它的引用.
>使用__stdcall调用约定构建自定义Lua版本,这样就可以使用VB中的Declare导入所需的Lua函数.编写类型库将大大减轻与VB的集成(主要是,它将为您执行从C字符串到VB字符串的转换).
>构建一个包装器DLL,复制Lua的接口,但使用__stdcall,添加用宏定义的函数等.
我记得使用自定义构建的Lua,我可以将VB函数(在模块中定义)注册到Lua中并从脚本中调用它们.我不记得我是否曾致电成员函数.
我希望这可以帮助你入门.

