如何通过AABB矩形碰撞检测算法判断游戏中的几何碰撞?

2026-05-08 05:596阅读0评论SEO教程
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本文共计1037个文字,预计阅读时间需要5分钟。

如何通过AABB矩形碰撞检测算法判断游戏中的几何碰撞?

ABB(轴对齐边界框)是一种与坐标轴对齐的矩形,仅由左上角(或中心+半宽高)和右下角两个点定义,不旋转。它没有形状的概念,只有四个边界值:

核心逻辑是:两个AABB不相交 ⇔ 至少在一个轴上完全分离。反过来,相交 ⇔ X轴重叠 Y轴重叠。

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标签:C

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如何通过AABB矩形碰撞检测算法判断游戏中的几何碰撞?

ABB(轴对齐边界框)是一种与坐标轴对齐的矩形,仅由左上角(或中心+半宽高)和右下角两个点定义,不旋转。它没有形状的概念,只有四个边界值:

核心逻辑是:两个AABB不相交 ⇔ 至少在一个轴上完全分离。反过来,相交 ⇔ X轴重叠 Y轴重叠。

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