如何用Silverlight制作星星闪烁效果动画?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计752个文字,预计阅读时间需要4分钟。
原文示例:本文字例为大师分享了Silverlight实现星星闪烁动画的具体代码,供大师参考。具体内容如下+原理非常简单,生成1000个圆,从随机数来布置它们的位置,通过动画来处理它们的透明度。
改写后:大师分享了Silverlight星星闪烁动画的代码示例,内容详尽。原理简单,创建1000个圆,随机定位,动画调整透明度。
本文实例为大家分享了Silverlight实现星星闪烁动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
原理很简单,生成1000个圆,从随机数来布置它们的位置,通过动画来处理它们的透明度,动画时长也是随机生成。
1、创建图形数组并设置背景透明,渐变笔触,大小等,而后加入到Grid元素的子元素集中;
2、创建动画时间线;
3、加载完成后播放动画;
4、每一轮动画播放完毕后,重新随机生成一下图形的Margin,动画的时间长度也是随机生成。
本文共计752个文字,预计阅读时间需要4分钟。
原文示例:本文字例为大师分享了Silverlight实现星星闪烁动画的具体代码,供大师参考。具体内容如下+原理非常简单,生成1000个圆,从随机数来布置它们的位置,通过动画来处理它们的透明度。
改写后:大师分享了Silverlight星星闪烁动画的代码示例,内容详尽。原理简单,创建1000个圆,随机定位,动画调整透明度。
本文实例为大家分享了Silverlight实现星星闪烁动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
原理很简单,生成1000个圆,从随机数来布置它们的位置,通过动画来处理它们的透明度,动画时长也是随机生成。
1、创建图形数组并设置背景透明,渐变笔触,大小等,而后加入到Grid元素的子元素集中;
2、创建动画时间线;
3、加载完成后播放动画;
4、每一轮动画播放完毕后,重新随机生成一下图形的Margin,动画的时间长度也是随机生成。

