如何通过VC实现OpenGL的线性渐变绘制示例代码?
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本文共计545个文字,预计阅读时间需要3分钟。
本例展示了VC++如何实现OpenGL的线性渐变色彩绘制操作。分享给广大读者,供参考学习,具体如下:
思路是在应用的最大值和最小值之间划分区间,每个区间的特征点对应不同的颜色值。
本文实例讲述了VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
用到的思路就是在应力的最大值和最小值之间划分区间,每个区间的标识点对应不同的颜色值。
然后在区间内的应力值对应的颜色就进行插值来计算。
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用到的思路就是在应力的最大值和最小值之间划分区间,每个区间的标识点对应不同的颜色值。
然后在区间内的应力值对应的颜色就进行插值来计算。

