如何实现WPF应用中UI多线程处理大量渲染的优化方案?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计669个文字,预计阅读时间需要3分钟。
众所周知,WPF 的 UI 渲染是单线程的。因此,如果我们在异步操作或新建线程进行数据处理时,处理完毕后想要更新 UI,需要调用 `Dispatcher.Invoke`。这样,处理完成的数据就会被安全地推送到 UI 线程进行更新。
众所周知, WPF 的 UI 渲染是单线程的,所以如果我们异步或者新建线程去进行数据处理的时候,处理完,想要更新 UI 的时候,需要调用一下 Dispatcher.Invoke,将处理完的数据推入到 Dispatcher 中,等待更新界面,不然就会报调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象的错误。
这就是为什么 WPF 中的大多数对象派生自 DispatcherObject,因为需要 Dispatcher 处理并发和线程的情况。
但是工作中,有时候会遇到 UI 密集型的情况,也就是界面不停渲染导致界面出现卡住的情况,这时候就是 Dispatcher 忙不过来了,一般这时候,都会想要用多线程来渲染界面,但是一个 Dispatcher 只能为一个线程服务,所以我一般会将这种 UI 密集型的界面,单独放到一个弹窗中,再新建一个 UI 线程并指定 Dispatcher 来渲染。
代码也很简单,我直接贴啦!
我在界面中放了两个按钮,一个用来打开负责大量渲染的窗口,一个用来关闭该窗口。
本文共计669个文字,预计阅读时间需要3分钟。
众所周知,WPF 的 UI 渲染是单线程的。因此,如果我们在异步操作或新建线程进行数据处理时,处理完毕后想要更新 UI,需要调用 `Dispatcher.Invoke`。这样,处理完成的数据就会被安全地推送到 UI 线程进行更新。
众所周知, WPF 的 UI 渲染是单线程的,所以如果我们异步或者新建线程去进行数据处理的时候,处理完,想要更新 UI 的时候,需要调用一下 Dispatcher.Invoke,将处理完的数据推入到 Dispatcher 中,等待更新界面,不然就会报调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象的错误。
这就是为什么 WPF 中的大多数对象派生自 DispatcherObject,因为需要 Dispatcher 处理并发和线程的情况。
但是工作中,有时候会遇到 UI 密集型的情况,也就是界面不停渲染导致界面出现卡住的情况,这时候就是 Dispatcher 忙不过来了,一般这时候,都会想要用多线程来渲染界面,但是一个 Dispatcher 只能为一个线程服务,所以我一般会将这种 UI 密集型的界面,单独放到一个弹窗中,再新建一个 UI 线程并指定 Dispatcher 来渲染。
代码也很简单,我直接贴啦!
我在界面中放了两个按钮,一个用来打开负责大量渲染的窗口,一个用来关闭该窗口。

