Unity中HTFramework框架的TaskEditor任务编辑器有哪些高级功能?
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本文共计2734个文字,预计阅读时间需要11分钟。
更新日期:2020年2月14日
+ Github源码:[点我获取源码]+ Gitee源码:[点我获取源码]+ 索引+ TaskEditor简介+ 使用TaskEditor+ 创建Task+ Content + Asset
更新日期:2020年2月14日。 Github源码:[点我获取源码] Gitee源码:[点我获取源码]
索引
- TaskEditor简介
- 使用TaskEditor
- 创建Task Content Asset
- 打开TaskEditor窗口
- TaskEditor窗口详解
- 任务内容
- 任务内容属性详解
- 新建任务内容类型
- 新建任务内容
- 任务点
- 任务点属性详解
- 新建任务点类型
- 新建任务点
- 任务点完成
- 任务点依赖
- 在代码中总控
- 运行时检视面板
TaskEditor简介
任务编辑器,可以自定义任务点,设置任务达成条件,多个任务点组成一个任务内容,使用一系列任务内容完成角色扮演的设计。
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任务编辑器,可以自定义任务点,设置任务达成条件,多个任务点组成一个任务内容,使用一系列任务内容完成角色扮演的设计。

