如何理解深入浅出多线程系列之三:线程池的原理与应用?
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本文共计811个文字,预计阅读时间需要4分钟。
线程池:每个线程默认分配1MB内存,在C++中直接输出:线程池:每个线程默认分配1MB内存。
线程池:
每一个线程默认会被分配1MB的内存,在C#中,这些都是实打实的分配的,当一个线程启动的时候,为了分配临时堆栈大约需要花费几百微秒的时间。
线程池通过循环利用线程可以让你更高效的利用线程。
线程池就像外包的劳务队一样,有任务给他们,他们会管理劳务工的一切,你不需要去花时间去找单个劳务工,然后完成任务就解雇她,
对劳务队而言,劳务工完成了你的这个任务,还是会回到自己的团队中的,劳务工的管理也不需要你去负责,因为这由劳务队处理了,
如果任务太多了,劳务队会自己招一个劳务工,如果还不够就继续招,但是如果任务比较少,而劳务工又比较多的话,对不起,劳务队的管理人员就会解雇一部分劳务工了。
有很多方法可以进入线程池:
- 借助Task Parallel Library(framework 4.0)
- 调用ThreadPool.QueueUserWorkItem
- 借助异步委托。
- 借助BackgroundWorker.。
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线程池:每个线程默认分配1MB内存,在C++中直接输出:线程池:每个线程默认分配1MB内存。
线程池:
每一个线程默认会被分配1MB的内存,在C#中,这些都是实打实的分配的,当一个线程启动的时候,为了分配临时堆栈大约需要花费几百微秒的时间。
线程池通过循环利用线程可以让你更高效的利用线程。
线程池就像外包的劳务队一样,有任务给他们,他们会管理劳务工的一切,你不需要去花时间去找单个劳务工,然后完成任务就解雇她,
对劳务队而言,劳务工完成了你的这个任务,还是会回到自己的团队中的,劳务工的管理也不需要你去负责,因为这由劳务队处理了,
如果任务太多了,劳务队会自己招一个劳务工,如果还不够就继续招,但是如果任务比较少,而劳务工又比较多的话,对不起,劳务队的管理人员就会解雇一部分劳务工了。
有很多方法可以进入线程池:
- 借助Task Parallel Library(framework 4.0)
- 调用ThreadPool.QueueUserWorkItem
- 借助异步委托。
- 借助BackgroundWorker.。

