如何实现游戏选择模式页面的交互功能?

2026-06-10 05:522阅读0评论SEO教程
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本文共计543个文字,预计阅读时间需要3分钟。

如何实现游戏选择模式页面的交互功能?

今天在C++老师预留给我们的funcode作业——坦克大战+基本功能实现后,如果想继续添加玩家,使得传统的坦克大战可以双人进行游戏,实现坦克的。再加上一个玩家坦克也是相对简单的。


今早在做C++老师预留的funcode作业——坦克大战

基本功能实现后呢,便想着添加玩家二进去,毕竟传统的坦克大战可是可以双人进行游戏的哦。

再添加一个玩家坦克是一点也不难的,照着前面第一个玩家坦克做就行了。

可是如何在开始前的页面上由玩家选择单人或者双人游戏呢,这里记录下我今早的做法(当然肯定不是最好的,有待完善)

首先创建四个精灵类:

CSprite* m_solo;
CSprite* m_double;
CSprite* m_choose1;
CSprite* m_choose2;

然后在构造函数中进行初始化:

m_solo= new CSprite("solo");
m_double= new CSprite("double");
m_choose1= new CSprite("choose1");
m_choose2 =new CSprite("choose2");

然后在funcode中设置好四个模板精灵的接口。

如何实现游戏选择模式页面的交互功能?

效果如图所示:

注意在一开始初始化时隐藏第二个选择图标。

阅读全文

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如何实现游戏选择模式页面的交互功能?

今天在C++老师预留给我们的funcode作业——坦克大战+基本功能实现后,如果想继续添加玩家,使得传统的坦克大战可以双人进行游戏,实现坦克的。再加上一个玩家坦克也是相对简单的。


今早在做C++老师预留的funcode作业——坦克大战

基本功能实现后呢,便想着添加玩家二进去,毕竟传统的坦克大战可是可以双人进行游戏的哦。

再添加一个玩家坦克是一点也不难的,照着前面第一个玩家坦克做就行了。

可是如何在开始前的页面上由玩家选择单人或者双人游戏呢,这里记录下我今早的做法(当然肯定不是最好的,有待完善)

首先创建四个精灵类:

CSprite* m_solo;
CSprite* m_double;
CSprite* m_choose1;
CSprite* m_choose2;

然后在构造函数中进行初始化:

m_solo= new CSprite("solo");
m_double= new CSprite("double");
m_choose1= new CSprite("choose1");
m_choose2 =new CSprite("choose2");

然后在funcode中设置好四个模板精灵的接口。

如何实现游戏选择模式页面的交互功能?

效果如图所示:

注意在一开始初始化时隐藏第二个选择图标。

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