Unity3D AudioSource组件如何实现游戏音效循环播放及音量控制?
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本文共计932个文字,预计阅读时间需要4分钟。
目录 + 1 + 简介 + 1)AudioSource 与 AudioListener 简介 + 2)AudioSource 属性 + 3)代码控制音频播放频率 + 4)应用 + 1)游戏界面 + 2)游戏对象层级结构 + 3)AudioSource 组件 + 4)脚本组件 + 5)运行效果 + 1)简介
目录
- 1 简介
- 1)AudioSource 与 AudioListener 简介
- 2)AudioSource 面板属性
- 3)代码控制音频播放
- 2 应用
- 1)游戏界面
- 2)游戏对象层级结构
- 3)AudioSource 组件
- 4)脚本组件
- 5)运行效果
1 简介
1)AudioSource 与 AudioListener 简介
AudioSource(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。
AudioListener (音频监听器)组件用于监听 AudioSource 播放的音频,它一般挂在 Camera 或游戏角色上,每个场景中最多只有一个 AudioListener。AudioSource 播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的 AudioListener 才能监听到声音。
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- 1 简介
- 1)AudioSource 与 AudioListener 简介
- 2)AudioSource 面板属性
- 3)代码控制音频播放
- 2 应用
- 1)游戏界面
- 2)游戏对象层级结构
- 3)AudioSource 组件
- 4)脚本组件
- 5)运行效果
1 简介
1)AudioSource 与 AudioListener 简介
AudioSource(音频源)组件用于控制播放 AudioClip(音频片段),能够控制 2D 和 3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。
AudioListener (音频监听器)组件用于监听 AudioSource 播放的音频,它一般挂在 Camera 或游戏角色上,每个场景中最多只有一个 AudioListener。AudioSource 播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的 AudioListener 才能监听到声音。

