如何将Unity3D与Workerman无缝对接,实现高效联机游戏功能?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计2098个文字,预计阅读时间需要9分钟。
目录+前言+环境:Workman+介绍+实现
1.简单通讯
2.Workerman 安装
3.模块移动案例
4.演示效果+总结+前言:Unity3D,相信很多人都知道是用来做游戏的。网上也有很多这类视频教程,我...
目录
- 前言:
- 环境:
- Workman 介绍
- 实现
- 1. 简单通讯
- 2. workerman 安装
- 3. 方块移动案例
- 4. 演示效果
- 总结
前言:
Unity3D,相信很多人都知道是用来做游戏的。网上也有很多这类视频的教程,我也试着学习过。但是当要实现多人实时对战的教例比较少,而用 PHP 来做 Unity3d 的服务器端的就更少了。
我在网上看了一个作者用 C# 做联机服务器端的文章后,就根据他的思路改了一个 PHP 版的。例子只是多个方块在一个场景下移动,所有玩家可以实时看到。以下就以几个小事例简单介绍一下 PHP 与 Unity3D 通信的实现吧。
本文共计2098个文字,预计阅读时间需要9分钟。
目录+前言+环境:Workman+介绍+实现
1.简单通讯
2.Workerman 安装
3.模块移动案例
4.演示效果+总结+前言:Unity3D,相信很多人都知道是用来做游戏的。网上也有很多这类视频教程,我...
目录
- 前言:
- 环境:
- Workman 介绍
- 实现
- 1. 简单通讯
- 2. workerman 安装
- 3. 方块移动案例
- 4. 演示效果
- 总结
前言:
Unity3D,相信很多人都知道是用来做游戏的。网上也有很多这类视频的教程,我也试着学习过。但是当要实现多人实时对战的教例比较少,而用 PHP 来做 Unity3d 的服务器端的就更少了。
我在网上看了一个作者用 C# 做联机服务器端的文章后,就根据他的思路改了一个 PHP 版的。例子只是多个方块在一个场景下移动,所有玩家可以实时看到。以下就以几个小事例简单介绍一下 PHP 与 Unity3D 通信的实现吧。

