Unity UGUI提示框,如何巧妙实现长尾词效果?

2026-03-31 12:381阅读0评论SEO基础
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本文共计375个文字,预计阅读时间需要2分钟。

Unity UGUI提示框,如何巧妙实现长尾词效果?

原文示例:本文字例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考。具体内容如下:

使用到的工具DOTween这个插件非常好用,大家可以去百度搜索一下。先看效果,然后再上脚本+using DG.Tweening;

改写后:Unity中,通过UGUI实现提示框功能,代码示例如下。利用DOTween插件,效果显著。先查看效果,再编写脚本:using DG.Tweening。

本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下

用到的工具DOTween这个插件很好用的 大家可以去百度搜一下

先看一下效果

Unity UGUI提示框,如何巧妙实现长尾词效果?

先上脚本

using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowTip : MonoBehaviour { public CanvasGroup tips; public void OnClickBtn() { ShowTips(tips, "Hello world"); } private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg) { tipCanvasGroup.GetComponentInChildren<Text>().text = msg; tipCanvasGroup.alpha = 0; DOTween.Kill(tipCanvasGroup); Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence(); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f)); sequence.AppendInterval(2.0f); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f)); } } public static class GameObjExt { public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq) { Sequence sequence = DOTween.Sequence(); sequence.target = seq; return sequence; } }

首先创建一个 Image也就是提示框图片 添加上CanvasGroup 组件注意 子节点加上一个 Text 利于显示提示文字

然后为Button添加上 点击事件 测试效果

最后把 Image隐藏 就是把CanvasGroup 的A调成0

然后运行点击Btn测试吧

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

本文共计375个文字,预计阅读时间需要2分钟。

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使用到的工具DOTween这个插件非常好用,大家可以去百度搜索一下。先看效果,然后再上脚本+using DG.Tweening;

改写后:Unity中,通过UGUI实现提示框功能,代码示例如下。利用DOTween插件,效果显著。先查看效果,再编写脚本:using DG.Tweening。

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先上脚本

using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowTip : MonoBehaviour { public CanvasGroup tips; public void OnClickBtn() { ShowTips(tips, "Hello world"); } private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg) { tipCanvasGroup.GetComponentInChildren<Text>().text = msg; tipCanvasGroup.alpha = 0; DOTween.Kill(tipCanvasGroup); Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence(); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f)); sequence.AppendInterval(2.0f); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f)); } } public static class GameObjExt { public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq) { Sequence sequence = DOTween.Sequence(); sequence.target = seq; return sequence; } }

首先创建一个 Image也就是提示框图片 添加上CanvasGroup 组件注意 子节点加上一个 Text 利于显示提示文字

然后为Button添加上 点击事件 测试效果

最后把 Image隐藏 就是把CanvasGroup 的A调成0

然后运行点击Btn测试吧

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