Unity中如何实现一个逼真的长尾喷漆效果?
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本文共计1580个文字,预计阅读时间需要7分钟。
本文分享了一个Unity实现喷射效果的具体代码实例,供大家参考。以下为相关内容:
喷射功能* 应用场景:*如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等。*
选择方案:
1.自然实现喷射效果的方法
2.使用Unity内置粒子系统实现喷射效果
本文实例为大家分享了Unity实现喷漆效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
喷漆功能
**应用场景:**如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等。
选择方案:
1、当然实现方法各式各异,最最最简单,也是最“不堪入目”的方法是直接给一个面片,然后获取喷漆位置,加上一个要喷漆表面法线方向的偏移,作为最终面片放置位置,当然,不要忘了设置面片的方向。这种方法虽然说简单,但是效果并不理想,会出经常现与其他物体穿插的情况,如果游戏中曲面太多,那么这个方案基本没法看。
2、对于个别特殊的需求来讲,比如说人物身上的纹身,完全可以用一个shader里实现,此方法仅限于一个贴花对应一个物体,如果是一对多的情况,请看后边这两种。
3、有一种简易的方法是用Projector,这种方法实现较为简单,不多说。
4、接下来说一种动态生成网格方案,也较为常用,接下来就详细说说这种方案。
本文共计1580个文字,预计阅读时间需要7分钟。
本文分享了一个Unity实现喷射效果的具体代码实例,供大家参考。以下为相关内容:
喷射功能* 应用场景:*如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等。*
选择方案:
1.自然实现喷射效果的方法
2.使用Unity内置粒子系统实现喷射效果
本文实例为大家分享了Unity实现喷漆效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
喷漆功能
**应用场景:**如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等。
选择方案:
1、当然实现方法各式各异,最最最简单,也是最“不堪入目”的方法是直接给一个面片,然后获取喷漆位置,加上一个要喷漆表面法线方向的偏移,作为最终面片放置位置,当然,不要忘了设置面片的方向。这种方法虽然说简单,但是效果并不理想,会出经常现与其他物体穿插的情况,如果游戏中曲面太多,那么这个方案基本没法看。
2、对于个别特殊的需求来讲,比如说人物身上的纹身,完全可以用一个shader里实现,此方法仅限于一个贴花对应一个物体,如果是一对多的情况,请看后边这两种。
3、有一种简易的方法是用Projector,这种方法实现较为简单,不多说。
4、接下来说一种动态生成网格方案,也较为常用,接下来就详细说说这种方案。

