如何快速在Unity中创建常用文件夹的自动生成脚本?
- 内容介绍
- 文章标签
- 相关推荐
本文共计317个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文示例:本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的整体代码,供大家参考。具体内容如下:前言+每次打开新工程创建文件夹都觉得很麻烦,写了一个小工具+代码+using UnityEngine;using System.Collections;
改写后:本文提供Unity快速创建常用文件夹的完整代码示例,供参考。内容涵盖:前言+编写一个小工具,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections+
本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
每次打开新工程创建文件夹都很麻烦,写了一个小工具
代码
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; public class FolderGenerator { [MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")] private static void GenerateFolder() { string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路径 string path = Application.dataPath + "/";//路径 Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures"); Directory.CreateDirectory(path + "Scenes"); Directory.CreateDirectory(path + "Editor"); Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets"); Directory.CreateDirectory(path + "Scripts"); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("Folders Created"); } } }
用法
点击Tools下面得生成常用文件夹
即可在Assets下自动生成文件夹
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。
本文共计317个文字,预计阅读时间需要2分钟。
原文示例:本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的整体代码,供大家参考。具体内容如下:前言+每次打开新工程创建文件夹都觉得很麻烦,写了一个小工具+代码+using UnityEngine;using System.Collections;
改写后:本文提供Unity快速创建常用文件夹的完整代码示例,供参考。内容涵盖:前言+编写一个小工具,代码如下:using UnityEngine;using System.Collections+
本文实例为大家分享了Unity快速生成常用文件夹的具体代码,供大家参考,具体内容如下
前言
每次打开新工程创建文件夹都很麻烦,写了一个小工具
代码
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; public class FolderGenerator { [MenuItem("Tools/生成常用文件夹--GenerateFolders")] private static void GenerateFolder() { string resPath = Application.dataPath + "/Resources/";//resources路径 string path = Application.dataPath + "/";//路径 Directory.CreateDirectory(resPath + "Audio"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Materials"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Prefabs"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Shaders"); Directory.CreateDirectory(resPath + "Textures"); Directory.CreateDirectory(path + "Scenes"); Directory.CreateDirectory(path + "Editor"); Directory.CreateDirectory(path + "StreamingAssets"); Directory.CreateDirectory(path + "Scripts"); AssetDatabase.Refresh(); Debug.Log("Folders Created"); } } }
用法
点击Tools下面得生成常用文件夹
即可在Assets下自动生成文件夹
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持易盾网络。

