如何用组合模式改写星际争霸,构建一个游戏中的复杂单位结构?
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本文共计1219个文字,预计阅读时间需要5分钟。
原文示例:本文字例讲述了PHP设计模式之组合模式。分享给大众供大众参考,具体如下:
+ 星际旅行里,我们可以下载别人制作的地图,或者自己制作地图玩。+ 我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游玩的介绍。
本文实例讲述了php设计模式之组合模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩。
我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游戏列出当前地图包里面的地图或地图包的名字。
虽然地图和地图包是通过文件和文件夹区分的,但是我们开发的时候,总希望能使用对象来进行抽象。
那么对于地图和地图包这两个相关的对象,我们能不能简化他们之间的区别呢?
待解决的问题:尽量是调用这两种对象的代码一致,也就是说很多场合不必区分到底是地图还是地图包。
思路:我们做一个抽象类,让地图类和地图包类继承它,这样类的很多方法的名称一样。
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原文示例:本文字例讲述了PHP设计模式之组合模式。分享给大众供大众参考,具体如下:
+ 星际旅行里,我们可以下载别人制作的地图,或者自己制作地图玩。+ 我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游玩的介绍。
本文实例讲述了php设计模式之组合模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩。
我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游戏列出当前地图包里面的地图或地图包的名字。
虽然地图和地图包是通过文件和文件夹区分的,但是我们开发的时候,总希望能使用对象来进行抽象。
那么对于地图和地图包这两个相关的对象,我们能不能简化他们之间的区别呢?
待解决的问题:尽量是调用这两种对象的代码一致,也就是说很多场合不必区分到底是地图还是地图包。
思路:我们做一个抽象类,让地图类和地图包类继承它,这样类的很多方法的名称一样。

