如何将星际争霸游戏改写为适配器模式实例?

2026-04-01 09:110阅读0评论SEO基础
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本文共计791个文字,预计阅读时间需要4分钟。

如何将星际争霸游戏改写为适配器模式实例?

本文实例讲述了PHP设计模式之适配器模式。分享给广大读者,仅供参考,具体如下:

星球的许多生物,都至少拥有一项特殊技能。而且有些生物的技能是相同的,例如昆虫部队都会恢复血液。

本文实例讲述了php设计模式之适配器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的很多兵种,都有至少一项特殊技能。而且有些兵种的技能是相同的,比如虫族部队都会恢复血。

如果按照一般的思路,把技能的操作和控制作为方法,放在每个兵种的定义类来实现,代码会重复,也不容易修改。

那我们就会考虑用继承的办法,比如我们可以设计一个虫族的基类,里面有受伤后血恢复的方法。

在设计刺蛇(Hydralisk,口水兵)的时候,我们可以让刺蛇类继承虫族基类。

但是刺蛇是可以研发钻地的,而钻地不是刺蛇独有的功能,是虫族地面部队都有的特点,我们也要把钻地作为公共基类。

问题出来了,我们不能同时让刺蛇类继承两个类,这是php不允许的。

待解决的问题:如何混合重用两个类,

思路:继承一个类,把新建其中一个类的对象作为属性,然后通过这个属性来调用第二个类的方法。

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如何将星际争霸游戏改写为适配器模式实例?

本文实例讲述了PHP设计模式之适配器模式。分享给广大读者,仅供参考,具体如下:

星球的许多生物,都至少拥有一项特殊技能。而且有些生物的技能是相同的,例如昆虫部队都会恢复血液。

本文实例讲述了php设计模式之适配器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的很多兵种,都有至少一项特殊技能。而且有些兵种的技能是相同的,比如虫族部队都会恢复血。

如果按照一般的思路,把技能的操作和控制作为方法,放在每个兵种的定义类来实现,代码会重复,也不容易修改。

那我们就会考虑用继承的办法,比如我们可以设计一个虫族的基类,里面有受伤后血恢复的方法。

在设计刺蛇(Hydralisk,口水兵)的时候,我们可以让刺蛇类继承虫族基类。

但是刺蛇是可以研发钻地的,而钻地不是刺蛇独有的功能,是虫族地面部队都有的特点,我们也要把钻地作为公共基类。

问题出来了,我们不能同时让刺蛇类继承两个类,这是php不允许的。

待解决的问题:如何混合重用两个类,

思路:继承一个类,把新建其中一个类的对象作为属性,然后通过这个属性来调用第二个类的方法。

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