如何在Lua脚本中实现计时器暂停或延时等待功能?
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本文共计268个文字,预计阅读时间需要2分钟。
我正在尝试通过调整一天中的时间来为游戏制作一个简单的脚本,希望快速完成它。所以我说的是:`function disco(hour, minute) setTime(1, 0) SLEEP setTime(2, 0) SLEEP setTime(3, 0) end`
我正在尝试通过改变一天中的时间为游戏制作一个简单的脚本,但我想以快速动作完成它.所以这就是我所说的:function disco ( hour, minute) setTime ( 1, 0 ) SLEEP setTime ( 2, 0 ) SLEEP setTime ( 3, 0 ) end
等等.我该怎么做呢?
Lua没有提供标准的睡眠功能,但有几种方法可以实现,详见 Sleep Function.对于Linux,这可能是最简单的一个:
function sleep(n) os.execute("sleep " .. tonumber(n)) end
在Windows中,您可以使用ping:
function sleep(n) if n > 0 then os.execute("ping -n " .. tonumber(n+1) .. " localhost > NUL") end end
使用select的那个值得注意,因为它是获得亚秒级分辨率的唯一可移植方式:
require "socket" function sleep(sec) socket.select(nil, nil, sec) end sleep(0.2)
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我正在尝试通过调整一天中的时间来为游戏制作一个简单的脚本,希望快速完成它。所以我说的是:`function disco(hour, minute) setTime(1, 0) SLEEP setTime(2, 0) SLEEP setTime(3, 0) end`
我正在尝试通过改变一天中的时间为游戏制作一个简单的脚本,但我想以快速动作完成它.所以这就是我所说的:function disco ( hour, minute) setTime ( 1, 0 ) SLEEP setTime ( 2, 0 ) SLEEP setTime ( 3, 0 ) end
等等.我该怎么做呢?
Lua没有提供标准的睡眠功能,但有几种方法可以实现,详见 Sleep Function.对于Linux,这可能是最简单的一个:
function sleep(n) os.execute("sleep " .. tonumber(n)) end
在Windows中,您可以使用ping:
function sleep(n) if n > 0 then os.execute("ping -n " .. tonumber(n+1) .. " localhost > NUL") end end
使用select的那个值得注意,因为它是获得亚秒级分辨率的唯一可移植方式:
require "socket" function sleep(sec) socket.select(nil, nil, sec) end sleep(0.2)

