CocosCreator v2.4更新说明,如何解锁更多新功能?

2026-04-01 23:390阅读0评论SEO基础
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本文共计4730个文字,预计阅读时间需要19分钟。

CocosCreator v2.4更新说明,如何解锁更多新功能?

工欲善其事,必先利其器。在长贝测试两个月后,2.4版本终于在前端上线了。在此感谢给予我们宝贵意见和建言的各位小伙伴们,请优先使用2.4版本进行测试。

工欲善其事必先利其器在长达两个月的测试后2.4版本终于在端午前来了在此感谢给予我们宝贵意见和建议的各位小伙伴们必先利其器在长达两个月的测试后2.4 版本终于在端午前来了

在此感谢给予我们宝贵意见和建议的各位小伙伴们也提前祝大家端午节安康喔

这个版本中包含了许多新的功能与更新如资源管理系统重构、Asset Bundle、优化原生上 Label 渲染的性能、优化 Graphic 渲染效果等等。

相信全新的 2.4 版本将会让大家的工作更加高效、游戏内容更加丰富、体验进一步提升建议所有开发者升级

以下是 2.4 完整更新说明。为保证阅读体验[参考链接]统一放在文末~

Whats new 

支持 Asset Bundle 功能

Asset Bundle 可将工程中的资源按照开发者的意愿进行模块划分将不同场景不同需求的资源划分在多个包中从而减少首次下载和加载游戏时的所需时间也可以跨项目复用用于加载子项目中的 Asset Bundle。

Asset Bundle 还提供了优先级、压缩类型等相关设置用于对 Asset Bundle 的包体和加载进行优化。

详情请参考[Asset Bundle]和[加载 Asset Bundle]。

新增 cc.AssetManager 模块用于资源管理

Asset Manager 是 Creator 在 v2.4 新推出的资源管理器其具备加载资源、查找资源、销毁资源、缓存资源、Asset Bundle 等功能。

阅读全文

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CocosCreator v2.4更新说明,如何解锁更多新功能?

工欲善其事,必先利其器。在长贝测试两个月后,2.4版本终于在前端上线了。在此感谢给予我们宝贵意见和建言的各位小伙伴们,请优先使用2.4版本进行测试。

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支持 Asset Bundle 功能

Asset Bundle 可将工程中的资源按照开发者的意愿进行模块划分将不同场景不同需求的资源划分在多个包中从而减少首次下载和加载游戏时的所需时间也可以跨项目复用用于加载子项目中的 Asset Bundle。

Asset Bundle 还提供了优先级、压缩类型等相关设置用于对 Asset Bundle 的包体和加载进行优化。

详情请参考[Asset Bundle]和[加载 Asset Bundle]。

新增 cc.AssetManager 模块用于资源管理

Asset Manager 是 Creator 在 v2.4 新推出的资源管理器其具备加载资源、查找资源、销毁资源、缓存资源、Asset Bundle 等功能。

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