如何快速入门学习VTK_C编程?
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本文共计819个文字,预计阅读时间需要4分钟。
在渲染场景中,数据的可视化表达是通过vtkProp的子类负责的。数据需在场景渲染时加载,而非直接添加至渲染场景。待渲染的数据以vtkProp的形态存在于场景中。
渲染场景中数据的可视化表达是通过vtkProp的子类负责的,数据要在场景中渲染时,不是直接把数据加入渲染场景就可以,待渲染的数据是以vtkProp的形式存在于渲染场景中。三维空间中渲染对象最常用的vtkProp子类是vtkActor(表达场景中的几何数据)和vtkVolume(表达场景中的体数据);二维空间中的数据则是用vtkActor2D表达。vtkProp子类负责确定渲染场景中对象的位置、大小和方向信息。
Prop依赖于两个对象(“道具”),一个是Mapper(vtkMapper)对象,负责存放数据和渲染信息,另一个是属性(vtkProperty)对象,负责控制颜色、不透明度等参数。
vtkRenderWindow=>剧院
vtkRenderer=>舞台
Actor=>演员
vtkRenderWindowInteractor=>观众与演员的交互
vtkInteractorStyle=>交互方式
vtkProperty=>不同演员的特性
vtkCamera=>相机
vtkLight=>灯光
vtkProp是任何存在于渲染窗口的对象的父类,包括二维或者三维的对象。是否可见、是否可拾取等都在这里定义。
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在渲染场景中,数据的可视化表达是通过vtkProp的子类负责的。数据需在场景渲染时加载,而非直接添加至渲染场景。待渲染的数据以vtkProp的形态存在于场景中。
渲染场景中数据的可视化表达是通过vtkProp的子类负责的,数据要在场景中渲染时,不是直接把数据加入渲染场景就可以,待渲染的数据是以vtkProp的形式存在于渲染场景中。三维空间中渲染对象最常用的vtkProp子类是vtkActor(表达场景中的几何数据)和vtkVolume(表达场景中的体数据);二维空间中的数据则是用vtkActor2D表达。vtkProp子类负责确定渲染场景中对象的位置、大小和方向信息。
Prop依赖于两个对象(“道具”),一个是Mapper(vtkMapper)对象,负责存放数据和渲染信息,另一个是属性(vtkProperty)对象,负责控制颜色、不透明度等参数。
vtkRenderWindow=>剧院
vtkRenderer=>舞台
Actor=>演员
vtkRenderWindowInteractor=>观众与演员的交互
vtkInteractorStyle=>交互方式
vtkProperty=>不同演员的特性
vtkCamera=>相机
vtkLight=>灯光
vtkProp是任何存在于渲染窗口的对象的父类,包括二维或者三维的对象。是否可见、是否可拾取等都在这里定义。

