如何用Three.JS构建一个复杂的三维场景模型?

2026-04-06 20:160阅读0评论SEO基础
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本文共计1489个文字,预计阅读时间需要6分钟。

如何用Three.JS构建一个复杂的三维场景模型?

最近浏览了一些Web3D的内容,感觉如果只用OpenGL ES写一个简单的3D场景确实挺难的;不过还好,现在有很多现成的库可以使用。个人感觉,常用的库有Three.js和SceneJS。感觉Three.js的资源比较丰富。

如何用Three.JS构建一个复杂的三维场景模型?

最近在看一些Web3D的内容,觉得如果用纯openGLes写一个简单的3D场景太难了;不过还好,有很多现成的库可以使用。

(个人感觉):我知道的经常的是Three.JS和SceneJS。感觉Three.JS资料比较多,貌似好学一些吧;另一个是ScenenJS,感觉官方介绍比较好,适合做一些工程和医学上的模拟,实时性比较好,但是中文资料感觉比较少,不太好学习。我个人看的是Three.JS

学习中用到的一些工具和库:学习中用到一些库,也费了不少时间去整理,下载;
用到的工具:WebStorm,个人感觉还好,虽然说,开始学不建议IDE,但是起码有代码提示,会有函数的简单说明,起码知道你输入的代码(即使是照着教程抄)是否正确,如果智能提示有,那么至少说明你输入的代码是正确的。

sublimeText :一个文本工具,配置了也可以对代码有些提示,但是,提示功能不如专业IDE。速度很好;
工具不上传了,太大,可以自己去官网下载。

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如何用Three.JS构建一个复杂的三维场景模型?

最近浏览了一些Web3D的内容,感觉如果只用OpenGL ES写一个简单的3D场景确实挺难的;不过还好,现在有很多现成的库可以使用。个人感觉,常用的库有Three.js和SceneJS。感觉Three.js的资源比较丰富。

如何用Three.JS构建一个复杂的三维场景模型?

最近在看一些Web3D的内容,觉得如果用纯openGLes写一个简单的3D场景太难了;不过还好,有很多现成的库可以使用。

(个人感觉):我知道的经常的是Three.JS和SceneJS。感觉Three.JS资料比较多,貌似好学一些吧;另一个是ScenenJS,感觉官方介绍比较好,适合做一些工程和医学上的模拟,实时性比较好,但是中文资料感觉比较少,不太好学习。我个人看的是Three.JS

学习中用到的一些工具和库:学习中用到一些库,也费了不少时间去整理,下载;
用到的工具:WebStorm,个人感觉还好,虽然说,开始学不建议IDE,但是起码有代码提示,会有函数的简单说明,起码知道你输入的代码(即使是照着教程抄)是否正确,如果智能提示有,那么至少说明你输入的代码是正确的。

sublimeText :一个文本工具,配置了也可以对代码有些提示,但是,提示功能不如专业IDE。速度很好;
工具不上传了,太大,可以自己去官网下载。

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